Direct3D中的绘制

创建顶点缓存和索引缓存

HRESULT  IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer创建顶点缓存

HRESULT  IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 创建索引缓存

 

访问缓存内容

Lock要方云的缓存,访问完后,unlock

 

 

获取顶点缓存和索引缓存的信息

D3DVERTEXBUFFER_DESC  vbDescription;

VertexBUFFER->GetDesc(&vbDescription);

 

绘制状态(如 线框模式)

Device->SetRenderState

 

 

创建好了顶点(索引)缓存,绘制之前的准备工作

指定数据输入流,将顶点数据和数据流链接,实质是将几何体信息传至绘制流水线

Device->SetStreamSource

设置顶点结构体格式

Device->SetFVF

设置索引缓存

Device->SetIndices

 

 

 

 

使用顶点缓存和索引缓存进行绘制

Device->DrawPrimitive

Device->DrawIndexedPrimitive

 

Begin/End  Scene

绘图在两者之间完成

Device->BeginScene();

绘图

Device->EndScene();

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