java UDP

关于UDP

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快,进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去.
Java 对UDP 协议通信提供了两个主要的类,DatagramPacket类:表示数据报包,DatagramSocket类:进行端到端通信的类。

服务器

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1,创建服务器端,指定端口
        DatagramSocket server = new DatagramSocket(10008);
        // 2,创建数据报,用于接收客户端发送的数据
        byte[] data1 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data1, data1.length);
        // 3,读取数据
        server.receive(packet);
        System.out.println("我是服务器,客户端说:" + new String(data1, 0, data1.length));

        // 1,定义客户端的地址,端口号,数据
        InetAddress address = packet.getAddress();
        int port = packet.getPort();
        byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
        // 2,创建数据包,包含响应的数据信息
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
        // 3,响应客户端
        server.send(packet2);
        // 4,关闭资源
        server.close();

    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1,定义服务器端的地址,端口号,数据
        InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 10008;
        byte[] data = "你好吗?".getBytes();
        // 2,创建数据报,包含发送的数据信息。
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
        // 3,创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        // 4,向服务器发送数据
        socket.send(packet);

        // 1,创建数据报,用于接收服务端的响应数据
        byte[] data2 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
        // 2,接收服务器的响应数据
        socket.receive(packet2);
        System.out.println("我是客戶端,服务器说:" + new String(data2));

        // 关闭资源。 
        socket.close();
    }
}

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值