1.基本概念
程序(program):静态代码。
进程(process):正在运行的程序。
线程(thread):进程内部的一条执行路径。
每个线程都有虚拟机栈和程序计数器,而每个进程都有方法区和堆,
也就是说多个线程共享一个进程的方法区和堆,jvm的调优也都是从
方法区和堆展开的。
1.1并行与并发
并行:多个CPU同时处理多个任务。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
1.2多线程程序的优点
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户的体验。
2.提高计算机系统的CPU的利用率。
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
1.3何时需要多线程
1.程序需要同时执行两个或多个任务。
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
3.需要一些后台运行的程序时。
2.线程的创建和使用
2.1创建多线程的方式
继承Thread类
1.创建一个继承Thread类的子类
2.重写Thread类的run方法
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start()
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
}
}
实现Runnable接口
1.创建一个实现Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable接口的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
MThread m = new MThread();
Thread t1 = new Thread(m);
t1.setName("线程一");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(m);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
总结:联系:public class Thread implements Runnable
Thread也实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
比较两种创建方式:开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
Lock锁-----JDK5.0新增
1.实例化ReentrantLock
2.调用锁定方法:lock()
3.调用解锁方法:unlock()
class Window05 implements Runnable {
private int ticket = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window05 w = new Window05();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t3.setName("线程3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
实现Callable接口--------JDK5.0新增
Callable比Runable接口强大的原因 1.call()可以有返回值的。 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息 3.callable是支持泛型的
class ThreadNew implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); sum += i; } }return sum; } } public class NumThread { public static void main(String[] args) { ThreadNew threadNew = new ThreadNew(); FutureTask futureTask = new FutureTask(threadNew); new Thread(futureTask).start(); try { Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:"+sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
使用线程池
线程池的优点 1.提高响应速度(减少创建新线程的时间) 2.减低资源消耗(重复利用线程池的线程,不需要每次都创建) 3.便于线程管理 corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会被终止
class ThreadNumber implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); service.execute(new ThreadNumber()); service.shutdown(); } }
2.2测试Thread中的常用方法
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前CPU的执行权
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,知道线程b完全执行完以后
线程a才结束阻塞状态
8.stop():已过时。执行当前此方法时,强制结束当前线程。
9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime 毫秒时间内,
当前状态是阻塞状态。
10.isAlive():判断当前线程是否存活
2.3线程优先级
1.线程优先级:MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5
2.获取和设置当前线程的优先级(设置只能提高概率,不意味着绝对优先)
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
2.4线程分类
一种是守护线程,一种是用户线程
3.线程的生命周期
4.线程安全问题
4.1使用同步代码块解决线程安全问题
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,既需要被同步的代码
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
4.2使用同步方法解决线程安全问题
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
5.线程通信
涉及到三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同一个同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.object类中
思考:sleep()和wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点:1.两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),object类中声明wait()
2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3.关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。