微信小游戏开发(3)

一、wx API
我们只能用JavaScript来编写小游戏。
小游戏的运行环境是一个绑定了一些方法的JavaScript VM。不同于浏览器,这个运行环境没有BOM和DOM API,只有wx API。
接下来我们将介绍如何用wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片的基础功能。
二、创建Canvas
调用wx.createCanvas() 接口,可以创建一个Canvas对象。
注:在game.js中编写此代码,可以先将game.js中已有的内容注释掉。
var canvas = wx.createCanvas()
此时创建的canvas是一个上屏Canvas,已经显示在了屏幕上,且与屏幕等宽等高。
console.log(canvas.width, canvas.height);
在整个小游戏代码中首次调用wx.createCanvas() 创建的是上屏Canvas,之后调用则创建的是离屏Canvas。
如果你的项目中使用了官方提供的Adapter,即weapp-adapter.js,那么此时你创建的就是一个离屏Canvas。因为在weapp-adapter.js已经调用了一次wx.createCanvas(),并把返回的canvas作为全局变量暴露出来。
在此教程中,由于我们刚刚注释掉了默认的内容,因此这里是一个上屏Canvas。
三、在Canvas上进行绘制
通过上面的步骤,我们创建了一个canvas对象,但是我们并没有在canvas上面绘制任何内容,因此canvas是透明的。
我们可以使用2d渲染上下文进行简单的绘制。比如:在屏幕的左上角创建一个100*100的红色矩形。
代码如下(承接第二步中的代码):
var context

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