微信小游戏开发(7)-支持情况和运行环境

微信小游戏不依赖浏览器环境,它提供独特的wx API供开发者调用Native能力,如绘制、音频、网络和文件操作。Cocos、Egret、Laya已支持小游戏,而Unity尚未适配。开发者需要通过JavaScript调用wx API来实现游戏功能,如创建canvas使用wx.createCanvas()。若习惯BOM和DOM API,可以使用Adapter。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、支持情况

基本上所有基于HTML5的游戏引擎都是依赖于浏览器环境提供的BOM和DOM API,但是小程序是一个不同于浏览器的JavaScript运行环境,没有BOM和DOM API。因此如果要在小游戏中使用引擎,需要对引擎进行改造。
目前,Cocos,Egret,Laya 已经完成了自身引擎及其工具对小游戏的适配和支持,对应的官方文档也对接入小游戏的开发做了介绍,具体可查阅官方文档。
Unity目前还没有对小游戏进行适配。不过小游戏提供了对大部分Canvas 2d和WebGL 1.0 特性的支持,有能力的开发者可以自行适配。

二、小游戏是一个不同于浏览器的运行环境

无论是怎样的引擎,最终在游戏运行时所做的大部分事情都是随着用户的交互更新画面和播放声音。
小游戏的开发语言是JavaScript,那么引擎在底层就需要通过JavaScript调用绘制API和音频API。
一段JavaScript代码在运行时可以调用API是依赖于宿主环境的。我们最常用的console.log甚至不是JavaScript语言核心的一部分,而是浏览器这个宿主环境提供的。
常见的宿主环境有浏览器、Node.js等。浏览器有BOM和DOM API,而Node.js则没有;Node.js有fs、net等Node.js核心模块提供的文件、网络API,而浏览器则不具备这些模块。
小游戏的运行环境是一个不同于浏览器的宿主环境,没有提供BOM和DOM API,提供的是wx API。通过wx API开发者可以调用Native提供的绘制、音视频、网络、文件等能力。
如果你想创建一个画布,你需要调用wx.createCanvas()


                
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