软件工程
文章平均质量分 75
CandyCat
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第5章 用 例 视 图
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第5章 用 例 视 图 5.1 概述 当用例视图在外部用户前出现时,它捕获到系统、子系统或类的行为。它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想用户)有用的需求。而交互功能部分被称作用例。用例使用系统与一个或多个参与者之间的一系列消息来描述系统中的交互作用。参与者可以是人,也可以是外部计算机原创 2001-05-26 22:59:00 · 1590 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <八>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 251.许可(permission)许可是一种依赖关系,它授权客户元素可以使用供给元素的内容(受到内容元素的可见性声明的影响)。语义许可依赖关系的原型是访问(Access)、友元(Friend)和导入(Import)。没有原型的单纯的许可依赖关系不存在的。访问和原创 2001-05-26 23:26:00 · 3061 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <六>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 138.激发(fire)激发一个转换。见运行至完成(run to ,ompletion)、触发(trigger)。语义当转换要求的事件发生时,如果满足监护条件,转换将执行其活动,活动状态改变。对象接收到事件后,如果状态机处于运行至完成这一步骤,则保存该事件。步骤原创 2001-05-26 23:23:00 · 2404 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <四>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 75.构件(component)构件是指系统中可替换的物理部分,系统封装了实现以及提供了一组接口的实现。语义构件是指系统中的一个物理实现片段,包括软件代码(源代码,二进制代码,可执行代码)或者相应成分,例如脚本或命令行文件。有些构件带有身份标识,并有物理实体,包原创 2001-05-26 23:19:00 · 1806 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第11章 扩 展 机 制
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第11章 扩 展 机 制11.1 概述 UML提供了几种扩展机制,允许建模者在不用改变基本建模语言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制已经被设计好,以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因,扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机制的工具来说,扩展只是一个字符原创 2001-05-26 23:05:00 · 1570 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第10章 模型管理视图
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第10章 模型管理视图10.1 概述 任何大的系统都必须被分成几个小的单元,使得人们可以一次只处理有限的信息,并且分别处理这些信息的工作组之间不会互相干扰。模型管理由包及包之间的依赖关系组成。10.2 包 包是模型的一部分,模型的每一部分必须属于某个包。建模者可以将模型的内容分配到包中原创 2001-05-26 23:04:00 · 1295 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第8章 交 互 视 图
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第8章 交 互 视 图8.1 概述 对象间的相互作用体现了对象的行为。这种相互作用可以描述成两种互补的方式,一种以独立的对象为中心进行考察,另一种以互相作用的一组对象为中心进行考察。 状态机的描述范围不宽,但它描述了对象深层次的行为,是单独考察每一个对象的“微缩”视图。对状态机的说明是原创 2001-05-26 23:02:00 · 1693 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第6章 状态机视图
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第6章 状态机视图6.1 概述 状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或原创 2001-05-26 23:00:00 · 1965 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <七>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 216.多继承(multiple inheritance)泛化的一种语义变体,其中元素可以有多个父。这是U/NL 中的默认设置,在多数情况下是必须的,建模者也可以对使用的元素进行某种设置。对比:单继承。217.多重性(multiplicity)说明允许侯选值范围原创 2001-05-26 23:24:00 · 2484 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全1. abstract(抽象) 抽象是不能被直接实例化的类、用例、信号、其他类元或其他泛化元素,它也可以用来描述没有实现的操作。反义词:concrete。 见abstract operation,generalizable element。语义 抽象类是不可原创 2001-05-26 23:07:00 · 1556 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第9章 物 理 视 图
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第9章 物 理 视 图9.1 概述 系统模型的大部分内容反映了系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立于系统的最终实现单元。然而,为了可重用性和可操作性的目的,系统实现方面的信息也很重要。UML使用两种视图来表示实现单元:实现视图和部署视图。 实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的原创 2001-05-26 23:03:00 · 1253 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <九>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 335.概要(summarization)目的在于过滤,合并和抽象元素集合的属性到它们的包容器上,以给出系统的一个更高级别,更抽象的视图。见包(package)。语义包容器,例如包和类,可以具有继承来的属性和联系以总结它们的内容的属性和联系。这样就允许建模者能以原创 2001-05-26 23:31:00 · 2341 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <三>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 53.规范表示法(canonical notation)UML定义了规范表示法,它用单色线和文字表示任何模型。这就是UML模型的标准"出版格式",可用于印刷图。图形编辑工具可以扩展规范表示法并且提供交互能力。比如,一个工具提供突出屏幕中被选择元素的能力。其他交互原创 2001-05-26 23:11:00 · 2008 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <五>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 94.复制(copy)交互中使用的一种流关系,目标对象成为源对象的一个副本,随后二者相互独立。见变成(become)。语义复制关系是一种流关系,它表示在交互中一个对象派生出另一个对象。它代表了制作副本的活动。复制流执行过后,两个独立对象的值可以独立的变化。交互中原创 2001-05-26 23:21:00 · 1714 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <二>
UML参考手册 第三部分 参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 25. analysis(分析)分析是系统捕捉需求和问题的阶段。分析着重于做什么,设计着重于如何去做。在一个迭代过程中,各个阶段不必连续地执行。这个阶段的这种效果由分析层模型(特别是用例视图和静态视图)来表示。对比:analysis,design,impleme原创 2001-05-26 23:08:00 · 1758 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第12章 UML 环境
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第12章 UML 环境 12.1 概述 UML 模型被用在环境中使用。多数人使用建模技术为了达到一个目的,即为了开发性能优良的系统,而不是为了使用模型本身。模型的目的和对模型的解释也受环境之外的因素影响。在广阔的外部环境中,另一些工具包括:跨越多种语言的元模型、模型编辑工具、程序设计语原创 2001-05-26 23:05:00 · 1358 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第7章 活 动 视 图
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第7章 活 动 视 图7.1 概述 活动图是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。活动图中的状态表示计算过程中所处的各种状态,而不是普通对象的状态。通常,活动图假定在整个计算处理的过程中没有外部事件引起的中断,否则,普通的状态机更适于描述这种情况。 活动图包含活动状态。活原创 2001-05-26 23:01:00 · 1753 阅读 · 0 评论 -
UML参考手册 第 四 部 分 附 录 附录 UML元模
UML参考手册 第 四 部 分 附 录 附录 UML元模 1.UML定义文档(UML Definition Documents) UML 由一系列Object Management Group[UML-98]出版的文档定义。这些文档包含在本书所附的CD中。本章解释在这些文档描述的UML语义模型的结构。UML使用元模型正式定义原创 2001-05-26 23:33:00 · 1794 阅读 · 0 评论