第12周:用QT实现图形界面
图形界面实现
可以输入参与的人数和游戏的轮数;
在输入框中输入各玩家的数字(后续会在输入上进行改进),空格隔开,每轮输入完成都能显示每轮的结果;
在游戏结束后,显示总的得分结果;
相关代码
开始游戏功能的on_start_clicked()函数;
void Widget::on_start_clicked()
{
times=ui->timesEdit->text().toInt();
playerNum=ui->playerNumEdit->text().toInt();
ui->timesLable->setText("1");
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0);
}
重新开始游戏功能的on_restart_clicked()函数;
void Widget::on_restart_clicked()
{
ui->timesEdit->clear();
ui->playerNumEdit->clear();
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(2);
ui->textBrowser_2->clear();
memset(score,0,sizeof(score));
}
游戏核心功能的on_input_clicked()函数;
bool Widget::on_input_clicked()
{
QStringList strinput=ui->inputEdit->text().split(" ");//获取输入
QString a=strinput[0];
for(int j=0;j<playerNum;j++)
{
a=strinput[j];
if(a.toDouble()>100 || a.toDouble()<0)
{
ui->inputEdit->clear();
QMessageBox::critical(nullptr ,
"输入有误" , "请输入在0-100范围内的数字!",
QMessageBox::Ok | QMessageBox::Default ,
QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape , 0 );
return false;
}
}
int temp=ui->timesLable->text().toInt()+1;
ui->timesLable->setText(QString::number(temp,10));//设置游戏轮数
ui->inputEdit->clear();
int i=0,m;
double t,goldenpoint=0;
while (i<playerNum)
{
a=strinput[i];
num[i]=a.toDouble();
goldenpoint=goldenpoint+num[i];
qDebug()<<num[i];
i=i+1;
}
goldenpoint=goldenpoint*0.618/playerNum;//计算黄金点
qDebug()<<goldenpoint;
ui->goldenpointLabel->setText(QString::number(goldenpoint,'g',5));//显示黄金点值
for(int j=1;j<=playerNum;j++)
{
num[j-1]=qAbs(num[j-1]-goldenpoint);
defaultPlayer[j-1]=j;
qDebug()<<num[j-1];
qDebug()<<defaultPlayer[j-1];
}
for(int j=1;j<=playerNum;j++)
{
qDebug()<<num[j-1];
}
std::sort(num[0], num[playerNum-2]);
for(int j=1;j<=playerNum;j++)
{
qDebug()<<num[j-1];
qDebug()<<defaultPlayer[j-1];
}
qDebug()<<defaultPlayer[0]-1;
qDebug()<<defaultPlayer[playerNum-1]-1;
score[defaultPlayer[0]-1]=score[defaultPlayer[0]-1]+playerNum;
score[defaultPlayer[playerNum-1]-1]=score[defaultPlayer[playerNum-1]-1]-2;
ui->textBrowser->clear();
//显示排行榜
strRank="";
for(int j=0;j<playerNum;j++)
{
strRank=strRank+"第"+QString::number(j+1,10)+"位玩家得分:"+QString::number(score[j],10);
strRank=strRank+"\n";
}
ui->textBrowser->setText(strRank);//显示排行榜
if(temp>times)//游戏所有轮数完成,跳入结果页面
{
ui->timesLable->clear();
ui->inputEdit->clear();
ui->textBrowser->clear();
ui->goldenpointLabel->clear();
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);
ui->textBrowser_2->setText(strRank);
}
}
总结
本周基于上次的版本,使用QT对程序进行重构以构建了图形界面,使得程序的交互体验更加舒适。
需要改进的地方:
1.但在输入方式上存在问题,需要玩家一个个轮流在一台电脑上输入自己所想的数字,仍然不太方便;考虑在后续开发服务器端和客户端,使得用户可以在自己的电脑上通过局域网进行游戏。
2.图形界面需要进行美化。