第12周:用QT实现图形界面

第12周:用QT实现图形界面

图形界面实现

可以输入参与的人数和游戏的轮数;

在这里插入图片描述
在输入框中输入各玩家的数字(后续会在输入上进行改进),空格隔开,每轮输入完成都能显示每轮的结果;

在这里插入图片描述
在游戏结束后,显示总的得分结果;
在这里插入图片描述

相关代码

开始游戏功能的on_start_clicked()函数;

void Widget::on_start_clicked()
{
    times=ui->timesEdit->text().toInt();
    playerNum=ui->playerNumEdit->text().toInt();
    ui->timesLable->setText("1");
    ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0);
}

重新开始游戏功能的on_restart_clicked()函数;

void Widget::on_restart_clicked()
{
    ui->timesEdit->clear();
    ui->playerNumEdit->clear();
    ui->stackedWidget->setCurrentIndex(2);
    ui->textBrowser_2->clear();
    memset(score,0,sizeof(score));
}

游戏核心功能的on_input_clicked()函数;

bool Widget::on_input_clicked()
{
    QStringList strinput=ui->inputEdit->text().split(" ");//获取输入
    QString a=strinput[0];

    for(int j=0;j<playerNum;j++)
    {
        a=strinput[j];
        if(a.toDouble()>100 || a.toDouble()<0)
        {
            ui->inputEdit->clear();
            QMessageBox::critical(nullptr ,
            "输入有误" , "请输入在0-100范围内的数字!",
            QMessageBox::Ok | QMessageBox::Default ,
            QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape ,  0 );
            return false;
        }
    }
    int temp=ui->timesLable->text().toInt()+1;
    ui->timesLable->setText(QString::number(temp,10));//设置游戏轮数
    ui->inputEdit->clear();
    int i=0,m;
    double t,goldenpoint=0;
    while (i<playerNum)
    {
           a=strinput[i];
           num[i]=a.toDouble();
           goldenpoint=goldenpoint+num[i];
           qDebug()<<num[i];
           i=i+1;

    }
    goldenpoint=goldenpoint*0.618/playerNum;//计算黄金点
    qDebug()<<goldenpoint;
    ui->goldenpointLabel->setText(QString::number(goldenpoint,'g',5));//显示黄金点值
    for(int j=1;j<=playerNum;j++)
    {
        num[j-1]=qAbs(num[j-1]-goldenpoint);
        defaultPlayer[j-1]=j;
        qDebug()<<num[j-1];
        qDebug()<<defaultPlayer[j-1];
    }
    for(int j=1;j<=playerNum;j++)
    {

        qDebug()<<num[j-1];

    }

    std::sort(num[0], num[playerNum-2]);

    for(int j=1;j<=playerNum;j++)
    {
        qDebug()<<num[j-1];
        qDebug()<<defaultPlayer[j-1];
    }
    qDebug()<<defaultPlayer[0]-1;
    qDebug()<<defaultPlayer[playerNum-1]-1;
     score[defaultPlayer[0]-1]=score[defaultPlayer[0]-1]+playerNum;
     score[defaultPlayer[playerNum-1]-1]=score[defaultPlayer[playerNum-1]-1]-2;
     ui->textBrowser->clear();
    //显示排行榜
     strRank="";
     for(int j=0;j<playerNum;j++)
     {
         strRank=strRank+"第"+QString::number(j+1,10)+"位玩家得分:"+QString::number(score[j],10);
         strRank=strRank+"\n";
     }
     ui->textBrowser->setText(strRank);//显示排行榜
     if(temp>times)//游戏所有轮数完成,跳入结果页面
     {
         ui->timesLable->clear();
         ui->inputEdit->clear();
         ui->textBrowser->clear();
         ui->goldenpointLabel->clear();
         ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);
         ui->textBrowser_2->setText(strRank);
     }
}

总结

本周基于上次的版本,使用QT对程序进行重构以构建了图形界面,使得程序的交互体验更加舒适。

需要改进的地方:
1.但在输入方式上存在问题,需要玩家一个个轮流在一台电脑上输入自己所想的数字,仍然不太方便;考虑在后续开发服务器端和客户端,使得用户可以在自己的电脑上通过局域网进行游戏。
2.图形界面需要进行美化。

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