Android 自动化测试一个快速截屏的原生 API

今天在浏览 SystemUI 的内容时发现一个截屏服务 TakeScreenshotService,恰好最近在研究 Android 快速截屏的内容,于是迅速找出源码来看了看

通过该服务,找到了 com.android.systemui.GlobalScreenshot,里面有一个方法

void takeScreenshot(Runnable finisher, boolean statusBarVisible, boolean navBarVisible) {
		...
        // Take the screenshot
        mScreenBitmap = SurfaceControl.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);
        if (mScreenBitmap == null) {
            notifyScreenshotError(mContext, mNotificationManager);
            finisher.run();
            return;
        }
		...
    }

原来它用到了 SurfaceControl 来进行 screenshot,于是尝试了一下该截屏方法和 UiDevice.takeScreenshot 的时间性能比较

		long start = SystemClock.uptimeMillis();
        
        Bitmap screenshot = SurfaceControl.screenshot(1920,720);
        BufferedOutputStream bos = null;
        try {
            bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("/sdcard/a.png"));
            if (bos != null) {
                screenshot.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bos);
                bos.flush();
            }
        } catch (IOException ioe) {
        	Ignore
        } finally {
            if (bos != null) {
                try {
                    bos.close();
                } catch (IOException ioe) {
                    // Ignore
                }
            }
            screenshot.recycle();
        }

        Log.d("UiTest", "cost:" +(SystemClock.uptimeMillis()-start));
        start = SystemClock.uptimeMillis();

        uiDevice.takeScreenshot(new File("/sdcard/b.png"));
        Log.d("UiTest", "cost2:" +(SystemClock.uptimeMillis()-start));

得到的结论是

D UiTest  : cost:65
D UiTest  : cost2:216

速度快了三倍多。于是又检查了下图片大小和质量,大小不完全一致,但差别不大,图像质量肉眼基本上看不出差别,也即是说该原生方法完全可以替代 UiDevice 的截图方法

另外还发现,参数 width 和 height 如果设置得比实际屏幕小,得到的是一张传入参数大小的图片,但内容是真实完整屏幕压缩变形的图片

同时,对于多屏幕的截屏操作,该类也提供了 API:
Bitmap screenshot(IBinder displayToken, int width, int height)

使用如下参数即可获得第二块屏幕的截图

SurfaceControl.screenshot(SurfaceControl.getBuiltInDisplay(
                SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_HDMI),1920,720);
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