【重头学习Android】关于UI切图和屏幕适配问题

 今天和UI讨论了一天的关于切图问题。

大家都知道:

ldpi :240*320 -----

mdpi :320 * 480  160dpi /160dpi 1

hdpi :480*800  240dpi /160dpi  1.5

xhdpi:720*1280  320dpi/160dpi  2

情况是我们有一套素材 xhdpi 

要更换到hdpi,相应的所有素材应该按照 2:1.5 =1:0.75  全部按照乘以0.75即可放缩到

hdpi

关键问题是:假如遇到了铺满屏幕的图片时候,该图片切图时候,不能再按照同比例放缩,如果还是按照那个比例的的话,图片会超过目标手机的width px。应该以目标手机的width px为准。








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Unity UI是指将PSD等设计文件中的UI元素,如按钮、文本框等,割并导入到Unity中,以便在游戏或应用程序中使用。通常,这个过程涉及将PSD文件导入到Unity中,然后将其转换为Unity的UI组件,例如Canvas、Image、Button等。在转换过程中,需要将PSD中的各个层分别割并导入到Unity中,以便在游戏中进行布局和交互。对于这个过程,有一些可用的插件和工具,如PSD2UGUI,可以帮助简化和加速的工作。此外,也可以根据自己的需求和经验,编写自己的脚本来实现UI的功能。无论使用哪种方法,都需要确保在Unity中创建好相应的Canvas,并按照设计文件的布局和样式,将割好的UI元素放置在正确的位置上。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [PS自动导出并在Unity中自动搭建UGUI](https://blog.csdn.net/qq_27772057/article/details/125143693)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [psd导入Unity快速全文档](https://download.csdn.net/download/qq_41836457/10771115)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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