cocos2d-x
文章平均质量分 77
canglang_123
这个作者很懒,什么都没留下…
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android和iOS平台的崩溃捕获和收集
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。 但是如果你对其原理更感转载 2013-11-05 18:05:42 · 778 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx版本2.2.1 创建新工程
在Cocos2d-x 2.1.2版本之后,install-templates-之类的文件没有了,不再用VC模板方式创建项目了,使用python脚本创建Cocos2d-x项目。这样的话,如果要使用VC模板向导的话,可以下载一个2.1.2之前的版本。在控制台 进入cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator文件夹命令:pytho原创 2013-12-16 20:51:15 · 1002 阅读 · 0 评论 -
慎用CCARRAY_FOREACH
使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:转载 2014-09-21 16:05:43 · 639 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:1.点击返回按键,弹出确认是否退出;2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法public boolean转载 2015-02-27 18:54:12 · 3876 阅读 · 0 评论