石头剪刀布Swoole

PHP语言是一个短生命周期的Web编程语言,很多PHPer已经形成了fpm下编程的思维定势。实际上在Swoole出现之后,这种串行化编程的模式早已被打破。使用Swoole完全可以轻易实现更灵活的并发编程。

场景介绍

假设我们要做一个石头剪刀布的Web游戏,3个玩家同时提交竞猜后显示胜者。在传统串行化Web编程中,我们一般思路是这样:

  • 设置 form 表单,用户提交竞猜后保存到 MySQL/Redis 存储
  • 添加一个查看结果按钮,如果未全部完成,显示正在等待其他人提交。当3个人全部提交时,查询存储,并显示最终结果

并发编程

这个场景就可以使用Swoole实现并发编程,无需依赖 MySQL/Redis 存储,在内存中可以完成竞猜。

  • 当有用户提交竞猜时,hold 住请求,不返回结果,用户进入等待状态。当前请求和连接保持在内存中
  • 当3个人全部提交时,从内存中取出相关请求的内容,计算并遍历向所有请求发送响应

编码实现


<?php
$server = new Swoole\Http\Server('127.0.0.1', 9501, SWOOLE_BASE);
$result = [];
$server->on('request', function ($req, $resp) use(&$result) {
    $resp->header('Content-Type', 'text/html; charset=UTF-8');
    if ($req->server['request_method'] == 'GET') {
        $resp->end('
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
        <form method="post" action="">
        <input type="radio" value="石头" name="result">石头
        <input type="radio" value="剪刀" name="result">剪刀
        <input type="radio" value="布" name="result">布
        <button type="submit">提交</button>
        </form>
       ');
    } else {
        $result[$req->get['name']] = [$req, $resp];
        if (count( $result) == 3) {
            $out = '';
            foreach($result as $arr) {
                [$_req, $_resp] = $arr;
                $out .= $_req->get['name'] ." : ". $_req->post['result']."<br />\n";
            }
            foreach($result as $arr) {
                [$_req, $_resp] = $arr;
                $_resp->end($out);
            }
            $result = [];
        }
    }
});
$server->start();

执行程序

php game.php

打开3个Chrome的Tab页。并且URL中传入name分别为A、B、C代表3个用户。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

并发难题

并发编程比串行编程更强大,也更复杂。并发编程会遇到之前串行编程所没有的新问题,如:

  • 数据同步问题
  • 上下文管理问题
  • 时序问题
    这需要开发者具备更严谨的工程思维能力,也需要开发者具备更深厚的编程功底。

思维转变

Swoole其实颠覆了以往PHP的编程模式,使得程序员的视野不再局限于一次请求的处理,不再局限于对于数据库CURD操作、接口调用。配合使用Swoole4提供的协程编程能力,就可以在内存空间内实现各种复杂的交互。

新的编程模式,可以让PHPer轻松地去实现网络游戏、服务器系统、智能家居、物联网等项目。

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