【JS基础】DOM和BOM

DOM和BOM详解

1.什么是DOM?

DOM(Document Object Model,文档对象模型),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或XML)的标准编程接口(API)。它的作用是通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。

在 DOM 模型中,HTML 文档的层次结构被抽象为一个 DOM 树,这个树结构的每一个子节点表示 HTML 文档中的不同内容。

  • 文档:一个页面就是一个文档。在 DOM 中使用 document 表示。
  • 节点:位于文档中的每个对象都是某种类型的节点。在一个 HTML 文档中,一个对象可以是一个元素节点,也可以是一个文本节点或属性节点,DOM 中使用 node 表示。
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,element 类型是基于 node 的。它指的是一个元素或一个由 DOM API 的成员返回的 element 类型的节点。,DOM 中使用 element 表示。

例如:

在这里插入图片描述
DOM 的方法 (methods) 让你可以用特定方式操作这个树,用这些方法你可以改变文档的结构、样式或者内容。同时,元素可以关联上事件处理器,一旦某一事件被触发了,那些事件处理器就会被执行。

2.DOM树节点操作

文档对象模型 (DOM) - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)

3.DOM事件

DOM 事件模型包括:

  • 标准事件模型
  • IE事件模型

但 IE事件模型很少用了,所以这里不再进行叙述。

标准事件模型包括三个阶段:

3.1 事件捕获阶段

事件从 document ⼀直向下传播到⽬标元素, 在这个过程中检查经过的节点是否绑定了该类事件的事件监听函数,如果有就执⾏。

3.2 事件处理阶段

事件到达⽬标元素, 触发⽬标元素的监听函数

3.3 事件冒泡阶段

事件从⽬标元素冒泡到 document , 也是检查经过的节点是否绑定了该类事件的事件监听函数,如果有则执⾏。

3.4 事件处理的时机

事件监听(处理)函数一般有两种写法:

  • 在js中向元素的属性添加,例如:div.onclick = …
  • 在html中直接向元素上添加,例如:<div onclick = “…">

或者,使用 addEventListenerremoveEventListener 来添加或移除事件监听函数。

而实际上,事件处理函数并不是一定在事件处理阶段被调用,也可以设定在其它阶段!

事件绑定监听函数的方法如下:

addEventListener(eventType,hander,userCapture)

事件移除监听函数的方式如下:

removeEventListener(eventType,hander,useCapture)

可以看到,有三个参数:

  • eventType — 事件类型
  • hander — 事件处理函数
  • useCapture — boolean类型,用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致,即只在事件冒泡阶段才执行事件处理函数!设置为 true 就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数
3.5 事件对象

在触发DOM上的事件时都会产生一个对象。

DOM中的事件对象为 event,其拥有以下属性:

  • type:获取事件类型(click)
  • target:获取事件目标(object)
  • stopPropagation()方法:阻止事件冒泡
  • preventDefault()方法:阻止事件的默认行为

4.什么是BOM?

BOM的核心window对象,而window对象又具有双重角色,它既是通过 js 访问浏览器窗口的一个接口,又是一个**Global(全局)对象**。

这意味着在网页中定义的任何对象、变量和函数,都以window作为其global对象

下面是一些常用的 window 对象身上的方法:

window.close();  //关闭窗口  

window.alert("message");  
//弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本 

window.confirm("Are you sure?");  
//弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值  

window.prompt("What's your name?", "Default");  
//提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,
//将文本框中的值作为函数值返回  

window.status  //可以使状态栏的文本暂时改变  

window.defaultStatus  
//默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本  

window.setTimeout("alert('xxx')", 1000);  
//设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数  

window.clearTimeout("ID");  //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它  

window.setInterval(function, 1000);  
//无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样  

window.clearInterval("ID");  //取消时间间隔,将间隔ID传递给它  

window.history.go(-1);  
//访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进 

window.history.back();  //同上  

window.history.forward();  //同上  

window.history.length  //可以查看历史中的页面数 

BOM中的其它对象为:

  • location
  • navigator
  • screen
  • history
  • frames

这些对象称为 window 的子对象,是以属性的方式添加到window对象的。

4.1 document 对象

实际上就是 DOM 中的 document 对象,即 document == window.document 的结果为 true。它是唯一一个既属于 BOM 又属于 DOM 的对象

4.2 location 对象

location 对象,表示载入窗口的URL,可用window.location直接引用它。

其身上常用的属性和方法如下:

location.href  //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm  

location.portocol  //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http 

location.host  //服务器的名字,如www.wrox.com  

location.hostname  //通常等于host,有时会省略前面的www  

location.port  
//URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 

location.pathname  
//URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm  

location.search  
//执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx  

location.hash  
//如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1  

location.assign("http:www.baidu.com");  
//同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中  

location.replace("http:www.baidu.com");  
//同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问  

location.reload(true | false);  
//重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false  
4.3 navigator 对象

navigator对象中包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator直接引用它。

其身上常用的属性和方法如下:

navigator.appCodeName  //浏览器代码名的字符串表示  

navigator.appName  //官方浏览器名的字符串表示  

navigator.appVersion  //浏览器版本信息的字符串表示  

navigator.cookieEnabled  //如果启用cookie返回true,否则返回false  

navigator.javaEnabled  //如果启用java返回true,否则返回false  

navigator.platform  //浏览器所在计算机平台的字符串表示  

navigator.plugins  //安装在浏览器中的插件数组  

navigator.taintEnabled  //如果启用了数据污点返回true,否则返回false  

navigator.userAgent  //用户代理头的字符串表示   
4.4 screen 对象

screen对象,其用于获取某些关于用户屏幕的信息,同样也可用window.screen引用它。

其身上常用的属性和方法如下:

screen.width/height  //屏幕的宽度与高度,以像素计  

screen.availWidth/availHeight  //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 

screen.colorDepth  //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位  

window.moveTo(0, 0);  

window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);  //填充用户的屏幕   

5. DOM 和 BOM 区别

那么最后,DOM 和 BOM 的区别在哪呢?它们两者之间有什么联系?

首先来看下面这张图:
在这里插入图片描述
可以看到,在层次结构中,DOM 最根本的元素 document 是 BOM 的核心对象 window 的一个子对象。所以,DOM 实际上可以看作 BOM 的一个部分。即上面所说的,document == window.document 的结果为 true。

而浏览器提供出来给予访问的是 BOM 对象,从 BOM 对象再访问到 DOM 对象,从而在 js 中可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。

只不过,两者的区别在于:

DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

总结

最后来总结一下:

  1. DOM 是文档对象模型,BOM是浏览器对象模型

  2. DOM 就是把文档当做一个对象来看待,BOM 是把浏览器当做一个对象来看待

  3. DOM 的顶级对象是document(实际上是window.document),BOM 的顶级对象是window

  4. DOM 主要规定的是操作页面元素,BOM 规定的是浏览器窗口交互的一些对象

  5. DOM 是W3C标准规范,BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值