【JS异步】Promise

ES6 Promise

1.概述

Promise 是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案,即回调函数和事件。在 ES6 中统一了用法,并原生提供了 Promise 对象。作为对象,Promise 拥有以下两个特点:

  • 状态不受外界影响
  • 一旦状态改变,就不会再变化,即任何时候,Promise 对象只有一种状态

2.Promise的状态

Promise 有三种状态,分别是PendingResolvedRejected

Promise 从Pending状态开始,如果成功就会转到Resolved,并且执行 resolve 回调函数;如果失败就会转到Rejected,并执行 reject 回调函数。

3.Promise基本用法

通过 Promise 构造函数创建 Promise 对象。

var promise = new Promise((resolve,reject) => {
  // ...
})

Promise 构造函数接收一个函数func作为参数,该函数有两个参数,它们由JS引擎提供:

  • resolve:当 Promise 对象转移到成功状态,调用 resolve 回调函数并将在**func函数中的操作结果**作为该回调的参数传递出去。
  • reject:当 Promise 对象转移到失败状态,调用 resolve 回调函数并将在**func函数中的操作报出的错误**作为该回调的参数传递出去。

例:

function greet(){
  var promise = new Promise(function(resolve,reject){
    var greet = "hello world"
    resolve(greet)  // 将操作结果以参数的形式传递出去
})
  return promise
}
// then方法是Promise转到成功状态后会执行的函数
greet().then(result =>{
  console.log(result)  //hello world
})

需要注意的是,虽然 Promise 用于解决异步编程的问题,但是new Promise(function(){...})创建一个 Promise 对象时,函数中的内容会立即执行

因此,为了更好地控制代码的运行时机,我们可以将创建 Promise 对象的代码包含在一个函数中,然后通过调用函数的方式控制其执行时机。

4.Promise的then方法

Promise 的then方法接收三个参数:成功的回调、失败的回调、前进的回调。

一般情况下,只需要实现第一个,后面可选。

  • 成功的回调函数:接收一个参数,该参数为执行then方法的 Promise 对象通过resolve方法传出的数据(或者说 Promise 对象的结果)。
  • 失败的回调函数:接收一个参数,该参数为执行then方法的 Promise 对象通过reject方法传出的数据。

在 Promise 转到对应的状态后,就会执行then方法中对应的回调函数。

在控制台中执行下面的代码:

function greet () {
  var promise = new Promise (function(resolve, reject){
    var greet = "hello world"
    resolve(greet)
  })
  return promise
}

var p1 = greet()
var p2 = greet().then((v) => {
  console.log(v)
  return 1
})

console.log(p1)
console.log(p2)

// 输出结果
// Promise { <fulfilled>: 'hello world' }
// Promise { <pending> }
// hello world

看上面这段代码,首先可以知道,Promise 执行then方法后,还是一个 Promise,但是是一个新创建的 Promise。

而关于最终的输出结果,解释如下:

首先是输出的顺序,由于 Promise 的执行,即then方法是异步的,而最后两句输出语句为同步任务,所以先输出,console.log(v)则是在then方法中,属于异步微任务,所以最后输出。

至于输出的数据:

  • 这里p1获取的 Promise 对象是由greet()函数中返回的 Promise 对象,此时,我们已经通过resolve函数将其状态转为了resolved(实际上就是fulfilled),所以输出结果为Promise { <fulfilled>: 'hello world' }
  • p2获取的 Promise 对象,则是then方法返回的一个新 Promise 对象。此时,then方法暂未执行回调,仅仅是返回一个新建的 Promise 对象,所以这里输出Promise { <pending> }
  • 最后,console.log(v)在then方法中,输出传递进来的信息,没有问题。

而如果我们此时再在控制台中执行下面的代码:

console.log(p2)

其输出为:Promise {<fulfilled>: 1}

因为此时,then方法执行回调完毕,将其返回的 Promise 对象状态置为成功,并将回调返回的结果作为该 Promise 对象的操作结果

而如果此时我们再在后面加上一个then方法:

var p3 = greet().then(v => {
  console.log(v)
  return 1
}).then((v) => {
  // ...
})
console.log(p3)

可以看到,p3又是一个新的 Promise 对象。

这样,我们实际上就能够体会到 Promise 最大的特点:链式调用

在上面的例子中,有三个 Promise 对象:

  • p1:由greet()函数中创建并返回
  • p2:执行p1then方法后创建并返回
  • p3:执行p2then方法后创建并返回

其中,p2的创建代表着p1中任务的完成,而p2状态转为成功则代表着我们传入p1then方法中的成功回调的完成。p3也是同理。

这样,p1、p2、p3实际上形成了一个链式结构

p1 ➡ p2 ➡ p3 ➡ …

其中,每一个 Promise 都代表了链中另一个异步过程的完成

那么,为什么需要这样一个结构呢?

因为在实际开发中,连续执行两个或者多个异步操作是一个很常见的需求,这些需求中往往要求在上一个操作执行成功之后,开始下一个操作,并且还需要携带上一次操作所返回的结果,这时,就需要通过 Promise 链来实现了。

而上面的例子中可以看到,在我们向前一个 Promise 对象的then方法传入的回调中,可以通过参数的形式,拿到前一个 Promise 对象的执行结果,并在回调中进行下一步的操作。

即写成下面这种形式:

greet().then(v => {
	console.log(v);
	// ...进一步处理
    return ... // 将操作结果返回作为Promise对象的结果
}).then(v => {
    console.log(v);
	// ...进一步处理
    return ... // 将操作结果返回作为Promise对象的结果
}).then(v => {
    console.log(v);
	// ...进一步处理
    return ... // 将操作结果返回作为Promise对象的结果
})...

这样就满足了上面的需求。

注意,then方法中要有返回值,后续的then方法中才能获得上一个 Promise 对象的结果!

5.Promise的其它方法

5.1 reject用法

reject方法的作用就是把 Promise 的状态从pending置为rejected

前面我们说到过,then方法有三个参数,第二个就是失败的回调,而执行reject会在then方法中触发执行失败的回调函数。

例:

function judgeNumber (num) {
  var promise = new Promise (function(resolve, reject) {
    num = 5
    if(num < 5){
      resolve("num小于5,值为" + num)
    } else {
      reject("num不小于5,值为" + num)
    }
  })
  return promise
}
 
judgeNumber().then(
  function (message) {
    console.log(message)
  },
  function (message) {
    console.log(message)
  }
)
// 输出:num不小于5,值为5
5.2 catch用法

看下面这段代码:

function judgeNumber(num){
    var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
        num =5;
        if(num<5){
            resolve("num小于5,值为:"+num);
        }else{
            reject("num不小于5,值为:"+num);
        }
    });
    return promise1;
}
 
judgeNumber().then(
    function(message){
        console.log(message);
    }
)
.catch(function(message){
    console.log(message);
})

注意,catch(failureCallback) 可以视为then(null, failureCallback)的缩略形式。即,这个时候catch执行的是和reject一样的,也就是说如果 Promise 的状态变为reject时,会被catch捕捉到。

不过需要特别注意的是,如果前面then方法中设置了reject方法的回调函数,则catch不会捕捉到状态变为reject的情况

catch还有一点不同的是,如果在resolve或者reject发生错误的时候,会被catch捕捉到,这与java,c++的错误处理时一样的,这样就能避免程序卡死在回调函数中了。

5.3 all用法

接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回单个 Promise。返回的 Promise 在所有输入的 Promise 都兑现时(包括传入的可迭代对象为空时)被兑现,其值为一个包含所有兑现值的数组。如果输入的任何 Promise 被拒绝,返回的 Promise 也会被拒绝,并返回第一个拒绝的原因。

all方法提供了并行执行异步操作的能力 — 在all方法中的所有异步操作结束后,才将返回的 Promise 对象置为成功。

例:

function p1(){
    var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
        console.log("p1的第一条输出语句");
        console.log("p1的第二条输出语句");
        resolve("p1完成");
    })
    return promise1;
}
 
function p2(){
    var promise2 = new Promise(function(resolve,reject){
        console.log("p2的第一条输出语句");
        setTimeout(()=>{
            console.log("p2的第二条输出语句");
            resolve("p2完成")},
        2000);
    })
    return promise2;
}
 
function p3(){
    var promise3 = new Promise(function(resolve,reject){
        console.log("p3的第一条输出语句");
        console.log("p3的第二条输出语句");
        resolve("p3完成")
    });
    return promise3;
}
 
Promise.all([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
    console.log(data);
})

结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到,异步操作实现了并行执行,且输出结果为一个数组,其中包含了所有 Promise 对象的结果!

5.4 race用法

接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回单个 Promise。返回的 Promise 与第一个敲定的 Promise 的最终状态保持一致

all方法不同,race方法更像是多个并行的异步操作在“赛跑”,而最终返回的 Promise 对象的状态由“赛跑”的“冠军”决定!

例:

将上面代码中的all方法改为race方法

Promise.race([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
    console.log(data);
})
5.5 any用法

接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回单个 Promise。返回的 Promise 在任何输入的 Promise 兑现时兑现,其值为第一个兑现的值。如果所有输入的 Promise 都被拒绝(包括传入的可迭代对象为空时),返回的 Promise 将以带有一个包含拒绝原因的数组的 AggregateError 拒绝。

所以其实际上刚好与all方法相反。

5.6 finally用法

对于finally方法,不管 Promise 最后的状态,在执行完thencatch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数

这个方法实际上也比较重要,想象一下下面这个场景:

对于一些加载效果的功能,一般请求前页面显示加载效果,请求完成后取消页面加载效果,如果将标识放到then里面去处理,那么会导致如果请求出错的情况下,页面一直加载没办法取消。此时就需要将标识放到finally中去处理,从而解决了问题!

注意

由于 Promise 的执行为异步,所以尤其需要注意下面这种情况:

var i
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve("hello");
})
promise.then(data=>{
    i = 2;
})

console.log(i);

得到的结果是undefined,这不是因为 Promise 不能改变外部的值,而是因为当执行console.log(i)时,then()方法还没执行完!

所以,**不要在 Promise 后面执行一些依赖 Promise 执行而改变的代码!**因为可能 Promise 中的代码并未执行完,或者你可以选择将其延迟输出。

补充:async/await语法

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