扫雷游戏实现步骤:
1.先创建游戏菜单
//游戏菜单打印
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("************ 1.Play **************\n");
printf("************ 0.Exit **************\n");
printf("**********************************\n");
}
2.先写出游戏的实现框架
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("即将退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
框架写出过后就该写出游戏实现的函数
3.要想写出扫雷游戏我们必须得了解游戏的规则
开始给大家介绍一下规则;首先如图所示,我们看到有些格子是有数字的,那么这个数字表示的就是该各自周围的雷数目。如果格子里面的数字是1,那么就是表示这个格子周围有一颗雷。如果是2 的话,那么就说明该格子周围有2个雷,游戏的规则还是比较容易懂的!
void game()
{
//布雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//扫雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
in_board(mine, ROWS, COLS, '0');
in_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
print_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
/*print_board(mine, ROW, COL);*/
//扫雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
第一步就是创建两个数组,有个是布雷(mine)的数组,另一个是排雷(show)的数组,接下来我们就是初始化棋盘,把布雷的棋盘全部初始化为字符0,排雷的棋盘初始化为字符*:
void in_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char get)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = get;
}
}
}
接下来就是打印棋盘
void print_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
棋盘打印好了接下里就是布雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
布雷好了就是扫雷
int find_mind_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Easy_count)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了!\n");
print_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = find_mind_count(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + count;
print_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - Easy_count)
{
printf("恭喜排雷成功\n");
print_board(mine, ROW, COL);
}
}
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