扫雷基本实现

扫雷游戏实现步骤:

1.先创建游戏菜单

//游戏菜单打印
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("************ 1.Play **************\n");
	printf("************ 0.Exit **************\n");
	printf("**********************************\n");
}

2.先写出游戏的实现框架

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("即将退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

框架写出过后就该写出游戏实现的函数

3.要想写出扫雷游戏我们必须得了解游戏的规则

 开始给大家介绍一下规则;首先如图所示,我们看到有些格子是有数字的,那么这个数字表示的就是该各自周围的雷数目。如果格子里面的数字是1,那么就是表示这个格子周围有一颗雷。如果是2 的话,那么就说明该格子周围有2个雷,游戏的规则还是比较容易懂的!

void game()
{
	//布雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//扫雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	in_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	in_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	print_board(show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	/*print_board(mine, ROW, COL);*/
	//扫雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

第一步就是创建两个数组,有个是布雷(mine)的数组,另一个是排雷(show)的数组,接下来我们就是初始化棋盘,把布雷的棋盘全部初始化为字符0,排雷的棋盘初始化为字符*:

void in_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char get)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = get;
		}
	}
}

接下来就是打印棋盘

void print_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	  printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

棋盘打印好了接下里就是布雷

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

布雷好了就是扫雷

int  find_mind_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
		   
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-Easy_count)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了!\n");
				print_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = find_mind_count(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + count;
				print_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Easy_count)
	{
		printf("恭喜排雷成功\n");
		print_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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