扫雷游戏的实现,以及详解

思路:

//定义初始化函数

void Board_Init(char Board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);

//定义打印函数

void Display_Board(char Board[Rows][Cols], int row, int col);

//定义布雷函数

void Board_layout(char Board[Rows][Cols], int row, int col);

//定义排雷函数

void Board_find(char Board_mine[Rows][Cols], char Board_show[Rows][Cols], int row, int col);

以下是扫雷游戏的总体框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game();

void menu()
{
	printf("*************欢迎进入扫雷游戏************\n");
	printf("************** 选择1开始游戏 ************\n");
	printf("************** 选择0退出游戏 ************\n");
	printf("************ 选择2进入帮助说明 **********\n");
	printf("*****************************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		case 2:
			printf("注意事项:当输入坐标时需要在中间加入空格,否则输入无效\n \n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}



void game()
{
	//存储数组
	char Board_mine[Rows][Cols];
	char Board_show[Rows][Cols];

	//初始化棋盘
	Board_Init(Board_mine, Rows, Cols,'0');
	Board_Init(Board_show, Rows, Cols, '*');

	//打印棋盘
	//Display_Board(Board_mine, Row, Col);
	Display_Board(Board_show, Row, Col);

	//随机布雷
	Board_layout(Board_mine, Row, Col);
	//Display_Board(Board_mine, Row, Col);

	//排雷
	Board_find(Board_mine, Board_show, Row, Col);
}

 game函数的头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>

//定义宏
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define Easy_count 10

//定义初始化函数

void Board_Init(char Board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);

//定义打印函数

void Display_Board(char Board[Rows][Cols], int row, int col);

//定义布雷函数

void Board_layout(char Board[Rows][Cols], int row, int col);

//定义排雷函数

void Board_find(char Board_mine[Rows][Cols], char Board_show[Rows][Cols], int row, int col);

以下是game函数的实现过程 

(1)初始化棋盘函数的实现

//初始化函数的实现
void Board_Init(char Board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set)
{
	int i =0 ;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

(2)打印棋盘函数的实现

//打印函数的实现
void Display_Board(char Board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("*********扫雷游戏************\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");


	}
	printf("*********扫雷游戏************\n \n");
}

(3)随机布雷函数的实现

注意:此处的rand()函数需要配合时间戳使用,先初始化srand(),再使用时间戳,具体使用方式在第一张的mian函数里面

//布雷函数的实现
void Board_layout(char mine[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int count=Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

(4)排雷函数的实现

//排查函数的实现
void Board_find(char Board_mine[Rows][Cols], char Board_show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int area = row * col;
	int win = area - Easy_count;
	int victory = 0;
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board_mine[x][y] == '1')
			{
				printf("选中地雷,您已死亡\n");
				Display_Board(Board_mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				char num = get_number(Board_mine, x, y) + '0';
				Board_show[x][y] = num;
				system("cls");
				Display_Board(Board_show, row, col);
				victory++;
				if (victory == win)
				{
					printf("您胜利了!!!\n");
					Display_Board(Board_mine, row, col);
					break;
				}
			}
		
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

(5)获取周围坐标雷的数量的函数的实现

//获取坐标周围的雷的数量
 int get_number(char Board_mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
	int num = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (Board_mine[x + i][y + j] == '1')
			{
				num++;
			}
		}
	}
	return num;
}

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