思路:
//定义初始化函数
void Board_Init(char Board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);
//定义打印函数
void Display_Board(char Board[Rows][Cols], int row, int col);
//定义布雷函数
void Board_layout(char Board[Rows][Cols], int row, int col);
//定义排雷函数
void Board_find(char Board_mine[Rows][Cols], char Board_show[Rows][Cols], int row, int col);
以下是扫雷游戏的总体框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game();
void menu()
{
printf("*************欢迎进入扫雷游戏************\n");
printf("************** 选择1开始游戏 ************\n");
printf("************** 选择0退出游戏 ************\n");
printf("************ 选择2进入帮助说明 **********\n");
printf("*****************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
case 2:
printf("注意事项:当输入坐标时需要在中间加入空格,否则输入无效\n \n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void game()
{
//存储数组
char Board_mine[Rows][Cols];
char Board_show[Rows][Cols];
//初始化棋盘
Board_Init(Board_mine, Rows, Cols,'0');
Board_Init(Board_show, Rows, Cols, '*');
//打印棋盘
//Display_Board(Board_mine, Row, Col);
Display_Board(Board_show, Row, Col);
//随机布雷
Board_layout(Board_mine, Row, Col);
//Display_Board(Board_mine, Row, Col);
//排雷
Board_find(Board_mine, Board_show, Row, Col);
}
game函数的头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
//定义宏
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define Easy_count 10
//定义初始化函数
void Board_Init(char Board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);
//定义打印函数
void Display_Board(char Board[Rows][Cols], int row, int col);
//定义布雷函数
void Board_layout(char Board[Rows][Cols], int row, int col);
//定义排雷函数
void Board_find(char Board_mine[Rows][Cols], char Board_show[Rows][Cols], int row, int col);
以下是game函数的实现过程
(1)初始化棋盘函数的实现
//初始化函数的实现
void Board_Init(char Board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set)
{
int i =0 ;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
(2)打印棋盘函数的实现
//打印函数的实现
void Display_Board(char Board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("*********扫雷游戏************\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*********扫雷游戏************\n \n");
}
(3)随机布雷函数的实现
注意:此处的rand()函数需要配合时间戳使用,先初始化srand(),再使用时间戳,具体使用方式在第一张的mian函数里面
//布雷函数的实现
void Board_layout(char mine[Rows][Cols], int row, int col)
{
int count=Easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
(4)排雷函数的实现
//排查函数的实现
void Board_find(char Board_mine[Rows][Cols], char Board_show[Rows][Cols], int row, int col)
{
int area = row * col;
int win = area - Easy_count;
int victory = 0;
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board_mine[x][y] == '1')
{
printf("选中地雷,您已死亡\n");
Display_Board(Board_mine, row, col);
break;
}
else
{
char num = get_number(Board_mine, x, y) + '0';
Board_show[x][y] = num;
system("cls");
Display_Board(Board_show, row, col);
victory++;
if (victory == win)
{
printf("您胜利了!!!\n");
Display_Board(Board_mine, row, col);
break;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
(5)获取周围坐标雷的数量的函数的实现
//获取坐标周围的雷的数量
int get_number(char Board_mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
int num = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (Board_mine[x + i][y + j] == '1')
{
num++;
}
}
}
return num;
}