C语言有丰富的数据类型和运算符,因此计算能力非常强大,计算过程中使用的值一般用变量来存储。变量也是有分类型的,不同类型的变量有不同的存储类型、不同的生命周期、不同的作用域,C语言也提供了一些关键字来设置变量的属性(比如设置存储类型、生命周期)。
一、变量的作用域
C语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量。
1.局部变量
1> 定义:在函数内部定义的变量,称为局部变量。形式参数也属于局部变量。
2> 作用域:局部变量只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它。
3>生命周期:从定义变量的那一行开始分配空间,代码块结束后,会被回收。
2.全局变量
1> 定义:在所有函数外部定义的变量,称为全局变量。
2> 作用域:全局变量的作用范围是从定义变量的位置开始到源程序结束,即全局变量可以被在其定义位置之后的其它函数所共享。
3>生命周期:程序一启动就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁。
1 int a;
2
3 int main ()
4 {
5 int b;
6 return 0;
7 }
第1行的变量a是全局变量,第5行的变量b是局部变量。
二、变量的存储类型
* 变量的存储类型就是指变量存储在什么地方。有3个地方可以用于存储变量:普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器。变量的存储类型决定了变量何时创建、何时销毁以及它的值能保持多久,也就是决定了变量的生命周期。
* C语言根据变量的存储类型的不同,可以把变量分为:自动变量、静态变量、寄存器变量。
1.自动变量
1> 定义:自动变量是存储在堆栈中的。
2> 哪些是自动变量:被关键字auto修饰的局部变量都是自动变量,但是极少使用这个关键字,基本上是废的,因为所有的局部变量在默认情况下都是自动变量。
3> 生命周期:在程序执行到声明自动变量的代码块(函数)时,自动变量才被创建;当自动变量所在的代码块(函数)执行完毕后,这些自动变量就会自行销毁。如果一个函数被重复调用,这些自动变量每次都会重新创建。
1 void test(int a, int b) {
2 int c = a + b;
3
4 auto int d;
5 }
第1行的变量a、b,第2行的变量c、第4行的变量d都是自动变量。
2.静态变量
1> 定义:静态变量是存储在静态内存中的,也就是不属于堆栈。
2> 哪些是静态变量:
所有的全局变量都是静态变量
被关键字static修饰的局部变量也是静态变量
3> 生命周期:静态变量在程序运行之前创建,在程序的整个运行期间始终存在,直到程序结束。
1 #include <stdio.h>
2
3 int a;
4
5 void test() {
6 static int b = 0;
7 b++;
8
9 int c = 0;
10 c++;
11
12 printf("b=%d, c=%d \n", b, c);
13 }
14
15 int main() {
16 int i;
17 // 连续调用3次test函数
18 for (i = 0; i<3; i++) {
19 test();
20 }
21
22 return 0;
23 }
* 第3行的变量a、第6行的变量b都是静态变量,第9行的变量c、第16行的变量i是自动变量。
* 因为第6行的变量b是静态变量,所以它只会被创建一次,而且生命周期会延续到程序结束。因为它只会创建一次,所以第6行代码只会执行一次,下次再调用test函数时,变量b的值不会被重新初始化为0。
* 注意:虽然第6行的变量b是静态变量,但是只改变了它的存储类型(即生命周期),并没有改变它的作用域,变量b还是只能在test函数内部使用。
* 我们在main函数中重复调用test函数3次,输出结果为:
3.寄存器变量
1> 定义:存储在硬件寄存器中的变量,称为寄存器变量。寄存器变量比存储在内存中的变量访问效率更高(默认情况下,自动变量和静态变量都是放在内存中的)
2> 哪些变量是寄存器变量:
被关键字register修饰的自动变量都是寄存器变量
只有自动变量才可以是寄存器变量,全局变量和静态局部变量不行
寄存器变量只限于int、char和指针类型变量使用
3> 生命周期:因为寄存器变量本身就是自动变量,所以函数中的寄存器变量在调用该函数时占用寄存器中存放的值,当函数结束时释放寄存器,变量消失。
4> 使用注意:
由于计算机中寄存器数目有限,不能使用太多的寄存器变量。如果寄存器使用饱和时,程序将寄存器变量自动转换为自动变量处理
为了提高运算速度,一般会将一些频繁使用的自动变量定义为寄存器变量,这样程序尽可能地为它分配寄存器存放,而不用内存
1 int main() {
2 register int a;
3 return 0;
4 }
第2行的变量a是个寄存器变量。
递归的思想
/*
设计一个函数,用来计算b的n次方
递归的2个条件:
1.函数自己调用自己
2.必须有个明确的返回值
*/
#include <stdio.h>
int pow2(int b, int n);
int main()
{
int c = pow2(3, 2);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
/*
pow2(b, 0) == 1
pow2(b, 1) == b == pow2(b, 0) * b
pow2(b, 2) == b*b == pow2(b, 1) * b
pow2(b, 3) == b*b*b == pow2(b, 2) * b
1> n为0,结果肯定是1
2> n>0,pow2(b, n) == pow2(b, n-1) * b
*/
int pow2(int b, int n)
{
if (n <= 0) return 1;
return pow2(b, n-1) * b;
}
/*
int pow2(int b, int n)
{
// 用来保存计算结果
int result = 1;
//result *= b;
//result *= b;
//result *= b;
//result *= b;
//....
//n次
for (int i = 0; i<n; i++)
{
result *= b;
}
return result;
}*/
数据类型的总结
基本数据类型
整型
int 4字节 %d
short 2 %hd
long 8 %ld
long long 8 %lld
unsigned long 8 %lu
浮点型
float 4 %f
double 8 %lf
字符型
char 1 %c
构造类型
数组
特点:储存的是相同数据类型的值
构成:数据类型 +数组名[元素个数]
结构体
特点:存储不同数据类型的值
构成:struct 结构体数据类型{成员变量};
枚举
特点:当一个变量有几个固定的取值的时候用枚举
构成:enum 枚举数据类型{成员};
//定义一个枚举 构成 :enum + 枚举的数据类型
//枚举常量 枚举里面的成员,如果不赋值,第一个就默认等于0,后面的依次递增
//枚举成员命名 枚举数据类型+你想代表的意思
指针
指向指针的指针
int a = 4;
int *aP = &a;
int **aPP = &aP;
指向数组的指针
int arr[2] = {1,2};
int *p;
p = arr;
指向函数的指针
void test();
void (*pointer)();
pointer();
(*pointer)();
test();
指向结构体的指针
struct Person{int age};
struct Person person = {3};
struct Person *personP = &person;
1)(*person P).age
2)person P->age
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