WPF UI 界面布局 魔术棒 文字笔记识别 技能提升 布局功能扩展与自定义 继承Panel的对象,测量与排列 系列七

64 篇文章 2 订阅
17 篇文章 0 订阅

应用开发第一步

功能分类:页面上的功能区域划分。。。。需求分析  业务逻辑     数据流    功能模块    UI/UX     编码     测试     发布 功能开发与布局

不用显式的方式设定元素的尺寸 不使用屏幕坐标来指定位置

Grid

功能最强大,布局最灵活的容器
主要属性配置:ColumnDefinitions(ColumnDefinition)、RowDefinitions(RowDefinition)
                       ShowGridLines、IsSharedSizeScope(SharedSizeGroup)
                       给子项控件使用:Grid.Row    Grid.Column
使用场景:广泛,不知道用什么布局,就用Grid,意外(WrapPanel)

StackPanel

最简单的布局容器之一
主要属性配置:Orientation-调整排列方向、FlowDirection
使用场景:图文并显、工具栏
可以Grid代替

WrapPanel

唯一一个不能被Grid替代的布局控件,水平方向排列,过程中当前子项出界了,进行折行
主要属性配置:Orientation-调整排列方向
使用场景:桌面式图标排列、搜索历史关键词排列


DockPanel

通过设置Dock停靠进行布局
主要属性配置:LastChildFill、DockPanel.Dock
使用场景:应用的主窗口布局(标题栏、状态栏、工具栏、菜单栏)


UniformGrid

另一种行列风格布局,自动生成统一一致的行列
主要属性配置:Columns、Rows    指定的是当前区域均分多少行和列,不存在指定行高和列宽
使用场景:9宫格的功能区域、图表

Canvas

通过精确坐标定位放置子元素
主要属性配置:Canvas.Left、Top、Right、Bottom
使用场景:组态、组件封装(仪表)


InkCanvas

支持任意笔画输入的画布组件
主要属性配置:
使用场景:

画笔

橡皮擦

魔术棒

其他 文字笔记识别

WPF UI InkCanvas 导师演示画板 演示 笔记 画笔 识别-CSDN博客


Border


最基础的装饰控件
主要属性配置:
使用场景:

技能提升 布局功能扩展与自定义

功能需求: 继承Panel的对象,测量与排列

后端

protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
    double total_y = 0;
    foreach (UIElement item in this.InternalChildren)
    {
        item.Measure(availableSize);
        total_y += item.DesiredSize.Height;
    }
    return new Size(availableSize.Width, total_y);
}


protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
    double offset_y = 0;
    foreach (UIElement item in this.InternalChildren)
    {
        item.Arrange(new Rect(0, offset_y, finalSize.Width, item.DesiredSize.Height));
        offset_y += item.DesiredSize.Height;
    }
    return base.ArrangeOverride(finalSize);
}

扩展

public int ColumnSpace { get; set; } = 0;
public int RowSpace { get; set; } = 0;

protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
    //var perHeight = availableSize.Height / Math.Ceiling(this.InternalChildren.Count * 0.1 / 3);
    var perWidth = (availableSize.Width - ColumnSpace * 2) / 3;

    double total_y = 0;
    foreach (UIElement item in this.InternalChildren)
    {
        item.Measure(new Size(perWidth, availableSize.Height));
        total_y = item.DesiredSize.Height;
    }
    return new Size(availableSize.Width, total_y);
}


protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
    double offset_y = 0;
    double offset_x = 0;
    var perWidth = (finalSize.Width - ColumnSpace * 2) / 3;

    for (int i = 1; i < this.InternalChildren.Count + 1; i++)
    {
        UIElement item = this.InternalChildren[i - 1];

        item.Arrange(new Rect(offset_x, offset_y, perWidth, item.DesiredSize.Height));

        if (i % 3 == 0)
        {
            offset_x = 0;
            offset_y += item.DesiredSize.Height + RowSpace;
        }
        else
            offset_x += perWidth + ColumnSpace;

    }
    return base.ArrangeOverride(finalSize);
}

C# WPF 3D 数据孪生 系列六-CSDN博客

WPF 3D绘图 点云 系列五-CSDN博客

WPF UI 3D 多轴 机械臂 stl 模型UI交互-CSDN博客

WPF UI 3D 基本概念 点线三角面 相机对象 材质对象与贴图 3D地球 光源 变形处理 动作交互 辅助交互插件 系列三-CSDN博客

  • 15
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云草桑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值