- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【C#接口中的静态方法】
C#接口中的静态方法C#的接口用单例类来模拟接口中的静态方法C#的接口在C#中接口中只能定义public修饰的方法,它们必须是某个实例才能使用的方法。如果我们有一组工具类需要去用接口进行约束,那么我们在调用该组类的方法时也只能实例化该类通过对象的方式去调用,身为强迫症的我这个我是无法接受的。用单例类来模拟接口中的静态方法首先我们先实现一个单例类模板public class ISingleton<T> where T : ISingleton<T>, new() {
2022-03-03 23:02:29 2924 2
原创 unity 对象池的简单实现
unity 对象池的简单实现,可以直接使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectPool{ public float DeadTime = 60f; private static ObjectPool instance; private ObjectPool() { pool = new Dicti
2022-02-15 10:53:26 297
原创 Unity中的文件拷贝
Unity中的文件拷贝在项目中经常遇到需要将streamingAssetsPath中的文件拷贝至persistentDataPath中,记录一下自己的实现方式: public static void CopyFile(string fileName, int imageType) { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (UnityWebRequ
2022-01-10 15:18:50 4170
原创 Untiy 遍历Texture2D效率优化
Untiy 遍历Texture2D效率优化因为项目中需要对2D图片进行加工,需要遍历图片中像素点的颜色首先想到的方式:GetPixel()Color[] colors = new Color[texture2D.width * texture2D.height];for (int x = 0; x < texture2D.width; x++){ for (int y = 0; y < texture2D.height; y++) { colors[x
2022-01-10 15:09:26 2368
火影忍者ARPG.zip
2020-06-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人