Untiy 遍历Texture2D效率优化

Untiy 遍历Texture2D效率优化

因为项目中需要对2D图片进行加工,需要遍历图片中像素点的颜色首先想到的方式:

GetPixel()

Color[] colors = new Color[texture2D.width * texture2D.height];
for (int x = 0; x < texture2D.width; x++)
{
    for (int y = 0; y < texture2D.height; y++)
    {
        colors[x * y + y] = texture2D.GetPixel(x, y);
    }
}
发现执行效率比较低,一张图片的分辨率为1080*864运行时间大概是200ms,后面发现了GetPixels()这个函数,测试了一下效率是之前的约20倍:

GetPixels()

Color[] colors = new Color[texture2D.width * texture2D.height];
Color[] txtColors = texture2D.GetPixels();
for (int i= 0; i< colors.Length; i++)
{
    colors[i] = txtColors[i];
}
下面分别把两个函数分别运行10次然后对比一下时间:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    public Texture2D texture2D;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        tick(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Color[] colors = new Color[texture2D.width * texture2D.height];
                for (int x = 0; x < texture2D.width; x++)
                {
                    for (int y = 0; y < texture2D.height; y++)
                    {
                        colors[x * y + y] = texture2D.GetPixel(x, y);
                    }

                }
            }
        }, "GetPixel");
        tick(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Color[] colors = new Color[texture2D.width * texture2D.height];
                Color[] txtColors = texture2D.GetPixels();
                for (int j = 0; j < colors.Length; j++)
                {
                    colors[j] = txtColors[j];
                }
            }
        }, "GetPixels");
    }


    void tick(Action action,string Title= "Time") 
    {
        int start = System.Environment.TickCount;
        action();

        int end = System.Environment.TickCount;

        Debug.Log(Title + ":" + (end - start) + "ms");//单位毫秒
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

可以看到结果:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值