数组和面向对象

1)数组:可以存储同一种类型元素的一个容器
2)数组定义两种方式:
数据类型[] 数组名称 ;
数据类型 数组名称[] ;(很少用到)

                例如:int[] a;      定义了一个int类型的数组变量a
                 int a[] ;       定义了一个int类型 变量a数组

3)数组的初始化:
动态初始化:给定数组长度,它数组元素值由系统默认给定
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[长度];

        例如:int[] arr = new int[3] ;
                            左边:
                                            int[]  :定义的是一个int类型的数组
                                            arr  : 数组名称 
                            右边:
                                         new :创建一个数组对象(它会在堆内存中存在)
                                         int[] :当前int类型的数组
                                        “   3 ” : 当前数组的长度是3

        静态初始化:给定数组的元素值,长度由系统给定
        格式:
        数据类型[]  数组名称 = new 数据类型[]{元素1,元素2…..}
        例如: int[] arr = new int[]{13,52,81,49} 或者 int [] arr = {13,52,81,49}(右边常用)
        !!!         int[] arr2 = new int[3]{1,2,3} ;这种是错误的,动静结合  定义数组要么动态初始化,指定长度,要么静态初始化指定数组元素!

4)Java内存的分配:
(1) 栈内存:先进后出 --LinkedList:底层链表结构
存储:局部变量,它是在方法声明上或者是在方法定义中(使用完毕,从内存中释放掉)
(2)堆内存:new出来东西, 可以存储类中的成员变量
(3)方法区:class区域,static区域,String:字符串 (字符串常量区)

5)数组的应用(基本应用)
(1)数组中求最值问题(找一个参照物,遍历其他元素依次进行比较)
(2)数组的遍历问题(定义一个遍历的功能)
(3)数组的逆序问题
(4)数组元素的基本查找(查找数组中某个元素在数组中第一次出现的索引)
(如果数组中元素非常多,元素个数难以数清楚时,针对这种情况,Java提供数组属性:length属性 x<arr.length,arr为数组名称)

6)数组中经常会出现的异常:
(1).ArrayIndexOutOfBoundsException:数组角标越界异常
出现的原因:访问了数组中不存在的索引值;
解决方案:观察数组中到底有索引值到多少; 数组长度-1
(2).NullPointerException:空指针异常 (在实际开发中该异常是最多的)
出现的原因:对象为null,而开发者还要去使用对象,就会出现问题
解决方案:给某个对象进行非空判断,防止程序程序空指针异常

  1. 面向对象的思想概述:
    面向对象基于面向过程的一种编程语言
  2. 思想的特点:
    (1)符合我们的行为思想习惯
    (2)将复杂的事情简单化
    (3)从执行者变成了指挥者3) 面向对象开发:
    创建对象(前提是有类),使用对象,指挥对象做事情(用对象.方法()?
    键盘录入:
    Scanner类
    创建对象:
    类名 对象名 = new 类名() ;
    Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
    参数的问题:
    如果是基本数据类型,形式参的改变对实际参数没有影响;
    研究引用类型:形式参数的改变会直接影响实际参数; 6) 匿名对象:
    就是创建对象的时候,没有名字的对象
    匿名对象在实际开发中,只用使用一次,不要使用多次 (可能会造成一个内存溢出的现 象);
  3. private的用法:(私有化,体现的也是一种封装思想)
    (1)被private修饰的只能在本类访问
    (2)可以通过公共的访问public 去间接访问
    手机类
    在这里插入图片描述手机类测试
    在这里插入图片描述
    4)封装:
    标准类的写法,将成员变量全部私有化,被private修饰的成员变量只能在本类中访问, 可以通过公共的访问方法去访问成员变量
    5) 构造方法作用:
    就是给对象进行进行初始化
    构造方法也属于一类的组成:
    A) 成员变量
    B) 构造方法
    C) 成员方法
    构造方法:
    (1)方法名和类名相同;
    (2)构造方法,连void都没有;
    6) 类的组成中有一个成员:成员方法
    成员方法的分类:
    (1)按照返回值划分
    void的形式:没有具体的返回值
    非void形式:有具体返回值
    (2)按照参数进行划分
    空参
    有参
  4.    this:代表是当前类对象,或者是(当前类对象的引用),解决局部隐藏了成员变量
    
  5.    多个对象对同一个变量进行共享,这个时候Java提供了一个关键字---static:  静态的(共享的)
             关于static关键字:
          1)静态随着类的加载而加载;
      (2)static优先于对象存在;
       (3)static共享数据,可以被多个对象进行共享
       (4)如果数据被静态修饰的,它可以被类名直接调用;
               被静态修饰的方法:    类名.方法名()
               被静态修饰的变量:  类名.变量名;
      (5)static用法:(简单记:静态只能访问静态, 一个类中可有静态变量,也可以有非静态
                 ,可以有静态成员方法,也可以非静态的成员方法,静态的方法只能访问静态变量,或者是静态的方法,非静态的方法,既可以访问静态变量也可以非静态的变量... )    
    
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值