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原创 学习Unity3D之连接数据库。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        我在上一篇日志学了登录验证及其代码,这次我就来简单说一些数据库连接。       首先,先登录数据库,连接数据库,然后       设置SQL Ser

2015-01-19 21:46:40 702

原创 学习Unity3D之Unity3D中的登录。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。              今天学到了一个新的知识点,那就是登录验证,当账号、密码为空或者错误的时候,都会提示“密码或账号错误,请重新输入!”的字样,当你成功的时候会跳转到下一个场景。

2015-01-16 23:58:06 1959

原创 学习Unity3D之吃金币和血瓶。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 血药           物品就以血药为例。       创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命值加10.       void OnTriggerE

2015-01-16 01:32:56 6992

原创 学习Unity3D之血条和打死怪物增加。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        今天做项目用到了血条及其血条的增加。       一、血条。          1、建立血条要建立两个Texture2D分别作为红色血条和掉血之后的血条槽。   

2015-01-15 01:11:23 5500

原创 学习Unity3D之背景图片。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        今天做项目的时候发现我加的GUI Text和背景图片GUI Texture相互覆盖,这个问题困扰了我这个初学Unity3D新手好久,后来问了老师才知道,原来只需要把背景图片的

2015-01-13 22:56:14 1500

原创 学习Unity3D之弹力和循环播放图片。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。     今天学习了两个知识点分别是弹力和循环播放图片。首先来说说弹力。         选择Assets-Import Package-Physic Materials

2015-01-11 00:12:04 3103

原创 学习Unity3D之攻击恢复。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。              前几天我写了自动寻径,今天结合自动寻径和模型上的静止(idle)、走(walk)、攻击(attack),做到让模型走到另一个模型身边攻击他,另一个模型消失,然后模

2015-01-07 23:51:27 1019

原创 学习Unity3D之探照灯效果和相机跟随。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、探照灯效果。          1、创建一个Plane和一个Cube。       2、创建一个点光源放在Cube上方。       3、为点光源创建一个脚本,完成探照灯效果。

2015-01-06 20:47:55 3465

原创 学习Unity3D之动态障碍物、高空跳下和选择性行走。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、动态障碍物。          之前我们都是用固定的物体作为障碍物,然后烘焙场景。Unity还提供了动态的障碍物。任何一个GameObject都可以添加Navmesh Obsta

2015-01-05 21:18:41 1964

原创 学习Unity3D之自动寻径。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。       现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自

2015-01-05 21:17:06 859

原创 学习Unity3D之克隆。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。     public GameObject[] Enemy2;    int number = 5;    void Start()    {StartCoroutine(

2015-01-05 21:12:18 1094

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