Android图片内存

android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如下:图片的width heightConfig。如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480 320的图片占用的内存就是480320*4 byte。前面有人说了一下8M的概念,其实是在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的 skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。
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Android 中使用内存缓存图片,可以使用 LruCache 或自定义实现的内存缓存。 1. LruCache LruCache 是 Android 提供的一个可以回收不常用的 Bitmap 对象的缓存类,它的大小是通过构造函数中传入的 maxsize 来指定的。 以下是使用 LruCache 的示例代码: ``` public class ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; public ImageCache() { int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; // 可以根据需求进行调整 mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // 返回 Bitmap 对象的大小,单位为 KB return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; } public void addToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getFromMemoryCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getFromMemoryCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); } } ``` 2. 自定义实现的内存缓存 自定义实现的内存缓存可以根据需求进行调整和优化,以下是一个简单的示例代码: ``` public class ImageCache { private Map<String, Bitmap> mMemoryCache; public ImageCache() { mMemoryCache = new HashMap<String, Bitmap>(); } public void addToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getFromMemoryCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getFromMemoryCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); } } ``` 使用内存缓存时,需要注意内存泄漏的问题,可以在 Activity 或 Fragment 的 onDestroy() 方法中释放缓存。
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