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【黑马训练营】网络编程_Part4_TCP

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TCP网络的工作原理:

在UDP网络中,两台相互通信的计算机地位是完全平等的,完全没有任何的差别

但是在TCP网络中,两台相互通信的计算机则是有区别的,分为服务器端(Server)和客户端(Client)两类

首先,服务器端需要创建一个ServerSocket,用于接收客户端的连接

然后,客户端就可以新建一个Socket,并通过这个Socket向ServerSocket发送连接请求

当ServerSocket接收到这个请求后,ServerSocket就会在服务器端自动创建一个用于应答的Socket

这样,当服务器端就通过新建的这个Socket和客户端的Socket建立连接之后,双方就可以进行通信了

这个过程的详细描述如下:

1、服务器程序创建一个ServerSocket,并调用accept()方法等待客户端来连接

2、客户端程序创建一个Socket,并通过这个Socket请求与服务器建立连接

3、当服务器的ServerSocket接收到客户端的请求后,会自动创建一个Socket与该客户端建立专线连接

4、这样建立了连接的两个Socket,就可以在一个单独的线程中对话了,这个线程是由服务器程序进行维护的

 

ServerSocket:

ServerSocket的构造方法主要有4种:

public ServerSocket():

由于在创建该ServerSocket没有与任何端口相绑定,所以还必须手动调用bind(int port)方法来绑定端口号后才可以使用该ServerSocket

public ServerSocket(int port):

这种构造方法最常见,需要注意的是当port为0时,系统会自动为该ServerSocket分配一个端口号(不常用)

public ServerSocket(int port, int backlog):

参数backlog的含义是,当该服务器端正在与某个客户端通信时,最多允许多少个客户端进行等待,默认为50

public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):

参数bindAddr的含义是,当计算机有多个IP时,可以指定该ServerSocket使用的IP地址

ServerSokcet的常用方法:

close():关闭与客户端的连接,并释放资源

accept():接受客户端的连接请求,当接收到客户端的连接请求后,该方法会返回一个与客户端建立了连接的Socket对象

*当ServerSocket处于启动状态时,在命令提示行中输入telnet 服务器IP 服务器端口号,可以测试到ServerSocket的连接是否正常

 

 

Socket:

Socket的构造方法主要有5种:

public ServerSocket():

由于在创建该Socket没有与任何端口相绑定,所以还必须手动调用connect(int port)方法来绑定端口号后才可以使用该Socket

public ServerSocket(String host, int port):

这种构造方法最常见,其中参数host为这个Socket需要连接到的服务器端IP地址

public ServerSocket(InetAddress address, int port):

这种构造方法和上一种含义基本相同,只不过将参数中的IP地址换成了InetAddress对象

 

public ServerSocket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)和

public ServerSocket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort):

这两种构造方法中指定了当前Socket所使用的IP和Port,通常在多IP环境下才需要使用这两个构造

Sokcet的常用方法:

getInputStream():获取当前Socket的输入流对象

getOutputStream():获取当前Socket的输出流对象

 

完善的TCP服务器程序模型:

1、TCP服务器需要能接收多个客户端连接,这就要求需要在服务器程序中循环调用ServerSocket的accept()方法

2、服务器程序与每个客户端的会话过程不能互相影响,这就要求服务器在接收到每个客户端的连接请求时,必须单独为其开启一个独立的线程

3、每一个线程对象都需要与一个服务器端的Socket对象相关联,共同来完成与一个客户端的会话

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