顺序容器的使用
在STL中,容器的使用真是比指针还容易出错的。最近本人在用vector存储东西,因此写点关于这个容器的一点点记录。
首先,记住容器其实是指针操作。对vector来说,访问每一个元素,有迭代器可以访问,之所以推荐用迭代器,有几个原因。但是,我目前觉得最大的好处就是,方便函数调用时的参数传递。当然,在进行删除erase,插入等操作时,需要迭代器。
但是,迭代器也是一种指针,它具有指针的特性。那就是用好了方便,用不好是会杀人不见血的。
最近就遇到了这个问题,千小心万小心地,可是还是没有避免,出现了野指针。我整整用了一个星期,当然主要是我的调试经验太差,最后老公帮我调试,说某个地方肯定出现了野指针。于是我绕来绕去,还是没有绕进去。最后,写了个小程序,发现了问题。
在用vector时,无论是插入还是删除元素,vector的原来所有的指针都会发生变化。比如,在push_back一个元素时,vector类型的变量ivec.begin(),ivec.end(),都会发生变化。不信可以写个程序测试一下试试。
因此,如果本身要对ivec进行push_back操作,要千万注意。这个比erase操作更容易让人忽略,反正我是忽略了这个问题。只想到了erase时,返回指针的问题,忘记了在push_back时,ivec的所有位置都会发生变化。因此,原来对应的指针都可能失效。
测试代码:
int main() {
const int iaSize = 13;
int ia[] = {0, 1, 2, 3,1,2, 3, 5, 8, 13, 21, 55, 89};
std::vector<int> ivec;
ivec.insert(ivec.end(), ia, ia + iaSize);
std::vector<int>::iterator iter = ivec.begin();
std::vector<int>::iterator iter1 = ivec.begin();
int m=0;
while (1)
{
m++;
if (m == 2)
{
ivec.push_back(6);
iter1 = ivec.begin();
break;
}
}
return 0;
}
单步跟踪一下,可以看到在插入一个元素时,iter和iter1原来是同一地址,后来发生了变化。当然此时如果再用iter的话,很可能会出错。因为,它已经算是野指针了,具体指向的值是多少,可不一定。