Java中hashcode方法

在java中的Object类中的一个方法:

public native int hashCode();

一、hashCode方法作用

 对于包含容器类型程序设计语言,基本上都会涉及到hashCode。Java中主要配合散列集合一起正常的运行:HashSet,HashMap和HashTable.
当向量向集合中插入对象时,需要判断集合中是否已经存在该对象。如果使用equals方法逐个比较,效率太低,这时候想到hashCode方法。当集合需要添加新的对象时候,先调用这个对象的hashCode方法得到hashCode值。在HashMap实现中会有专门table保存现有对象hashcode值,这样分为两种情况:
- 不存在新增加的hashcode值,直接加入到集合当中就可以。
- 存在相同hashcode值,调用equals方法与新元素进行比较,相同的话就存在,不相同散列其他地址。
下面代码就是java.util.HashMap中put具体实现:

public V put(K key,V value){
    if(key==null){
        return putForNullKey(value);
    }
    //得到hashCode值
    int hash=hash(key.hashCode());
    //是否存在hashCode的值,返回i;
    int i=indexFor(hash,table.length);
    for(Entry<K,V> e=table[i];e!=null;e=e.next){
        Object k;
        if(e.hash==hash&&(k=e.key)==key||key.equals(k)){
        /*值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。

    ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。

    equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。

    ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。*/
        V oldValue=e.value;
        e.value=vaule;
        e.recordAccess(this);
        return oldValue;//返回已有的,更新。
        }
    }
    modCount++;//map长度加1
    addEntry(hash,key,value,i);
    return null;//返回空表示成功??
}

有些人误认为默认情况下,hashCode返回的就是对象的存储地址。事实上这种说法不全面,确实有些JVM实现时候,直接返回对象的储存地址,但是大多数情况不是这样的,只能说和存储地址有一定关联。

//HotSpot JVM中生成hash散列值的实现
static inline inptr_t get_next_hash(Thread *self,oop obj){
    inptr_t value=0;
    if(hashCode==0){
    //this form users an unguarded globabl Park-Miller RNG, ON MP system we'll have lots of RW access TO A GLOBAL,so the mechnaism induces lots of coherency traffic.
        value=os::random();
    }else if(hashCode==1){
    //this variation has the property of being stable(idempotent) between STW operations.this can be userful in some of the 1-0 synchrnoization schemes.
    intptr_t addrBits=intptr_t(obj)>>3;
    value=addrBits^(addrBits>>5)^GVars.stwRandom;
    }else if(hashCode==2){
        value=1;//for sensitivity testing
    }else if(hashCode==3){
    value=++GVars.hcSequence;
    }else if(hashCode==4){
    value=intptr_t(obj);
    }else{
    //Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specifi state This is probably the best overall imlmentation we'll likely make this the defautl in future releases.
    unsigned t =Self->hashStateX;
    t^=(t<<11);
    Self->_hashStateX=Self->_hashStateY;
    Self->_hashStateY=Self->_hashStateZ;
    Self->_hashStateZ=Self->_hashStateW;
    unsigned v=Self->_hasStateW;
    v=(v^(t>>19))^(t^(t>>8));
    Self->_hashStateW=v;
    value=v; 
    }
    value&=markOopDesc::hash_mask;
    if(value==0){
        value=0xBAD;
    }
    assert (value!=mkarkOopDesc::no_hash,"invariant");
    TEVENT(hashCode:GENERATE);
    return value;
}

所以判断两个对象是否相等情况:
- hashCode值不相等,那么就是两个不同的对象
- hashCode相等,那么需要通过equals方法来判断。
- 如果调用equals方法得到结果为true,则两个对象的hashCode值必定相等
- 如果equals方法得到结果为false,则两个对象hashcode值不一定不同。
- 如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到结果必定为false;
- 如果两个对象hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知.

二、equals方法和hashcode方法

有些情况下,程序设计一个类时候需要重写equals方法,比如String,注意:在重写equals方法时候,必须重写hashCode方法。

package com.test;
import java.util.*
class People{
    private String name;
    private int age;
    public People(String name,int age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    }
    public boolean equals(Object obj){
        return this.name.equals((People)obj.name)&&this.age==((People)obj).age;
    }
}
public class Main{
    public void static main(String[] args){
        People p1=new People("Jack",21);
        System.out.println(p1.hashCode());//1340465859
    }
    HashMap<People,Integer> hashMap=new HashMap<People,Integer>();
    hashMap.put(p1,1);
    System.out.println(hashMap.get(new People("Jack",12)));//null
    //返回null,但是理论上将对象姓名和年龄相同的对象看做同一个人,但是new一个对象出来,导致分配了不同的地址,导致hashCode值不同,所以返回null.这就要求对equals判断要同样重写hashCode。
    System.out.println(hashMap.get(p1));//返回1
}

其中HashMap的get方法具体实现如下:

public V get(Object key){
if(key==null){
    return getForNullKey();
}
int hash=hash(key.hashCode());//上面的hash值不同,就不会替换操作,所以返回null;
for(Entry<K,V> e=table[indexFor(hash,table.length)];
    e!=null;e=e.next){
    Objeck k;
    if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))){
        return e.value;
    }
}
    return null;
}

只需要事先将equals和hashCode方法始终在逻辑上保持一致性。

package com.test;
import java.util.*
class People{
    private String name;
    private int age;
    public People(String name,int age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    }
    public int hashCode(){
        return name.hashCode()*37+age;
    }
    public boolean equals(Object obj){
        return this.name.equals((People)obj.name)&&this.age==((People)obj).age;
    }
}
public class Main{
    public void static main(String[] args){
        People p1=new People("Jack",21);
        System.out.println(p1.hashCode());//1340465859
    }
    HashMap<People,Integer> hashMap=new HashMap<People,Integer>();
    hashMap.put(p1,1);
    System.out.println(hashMap.get(new People("Jack",12)));//返回1
}

摘自Effective Java

  • 程序执行期间,只要equals方法比较操作做过的信息没有被修改,那么对这个同一个对象调用多次,hashCode方法必须始终如一的返回同一个整数。
  • 如果两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用两个对象的hashCode方法必须返回相同的整数结果。
  • 如果两个对象根据equals方法比较是不等的,则hashCode不一定返回不同的整数。

《Java编程思想》

设计hashCode()是最重要因素就是:无论何时,对同一对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加HashMap时产生一个hashCode值,而用get()取出却产生另外一个值,那么无法获取这个对象。所以如果你hashCode方法依赖于对象中易变得数据,用户需当心,此数据变化时候hashCode()会产生一个不同的散列码。例如:

package com.test;
import java.util.*
class People{
    private String name;
    private int age;
    public People(String name,int age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    }
    public void setAge(int age){
     this.age=age;
    }
    public int hashCode(){
        return name.hashCode()*37+age;
    }
    public boolean equals(Object obj){
        return this.name.equals((People)obj.name)&&this.age==((People)obj).age;
    }
}
public class Main{
    public void static main(String[] args){
        People p1=new People("Jack",21);
        System.out.println(p1.hashCode());//1340465859
    }
    HashMap<People,Integer> hashMap=new HashMap<People,Integer>();
    hashMap.put(p1,1);
    p1.setAge(13);
    System.out.println(hashMap.get(p1));//null
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值