MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议。
UMS(USB Mass Storage:大容量存储)是一个计算通信协议的设置 由USB实现者论坛定义,运行于串行总线。标准提供了各种存储设备的界面。
UMS和MTP不同
- UMS模式下,PC操作存储设备的粒度是设备块(FAT block),而非文件系统。什么意思?此处举一个简单例子。当Android手机通过UMS将sdcard挂载到PC后,PC就拥有对sdcard的绝对控制权。这样,手机就无法同时访问sdcard了。这种做法带来的后果就是Camera或Music程序将因没有外部存储空间而提示无法进行操作(注意,有些厂商的手机对此进行过修改,使得Camera能短时间录制一部分视频到内部存储空间)。这也是Android早期版本中一个很明显的特点。另外,由于PC在操作sdcard时可能弄坏其文件系统,这将导致sdcard重新挂载到手机后不能被识别。
- 如果Android手机的sdcard以MTP模式挂载到PC机上,sdcard的控制权其实还是属于手机。只不过智能手机通过MTP协议向PC机构建了一个虚拟文件系统。PC机操作其中的文件时,都会通过标准MTP协议向智能手机发起请求。另外,Android把MTP功能集成在MediaProvider[1]中,其好处是PC机操作(例如拷贝或删除等)媒体文件时,媒体数据都会及时更新到媒体数据库中。而UMS模式下,当sdcard挂载回手机后,Android还得花较长时间重新扫描媒体文件以更新媒体数据库。
UMS
大多数目前主流的操作系统都支持USB大容量存储设备,较老的系 统可以通过补丁使之可用。
如何使用UMS(大容量存储器)
设置 UMS 模式 3.1.1.
步骤 1: 选择功能表 > 选择设定 > 选择手机设定
步骤 2: 选择个人电脑连接
步骤3: 选择大容量存储或连接时询问
3.1.2. 连接 USB 数据线 如果USB模式是连接时询问,用户可以在弹出窗口中选择USB模式。如果USB模式是大容量存储,UMS将自动运行。 如果存储卡已插入,大容量存储设备将出现在窗口文件浏览。
3.2. 使用UMS传输内容使用窗口文件浏览 用户可以使用拖放方式发送或接收文件到设备。
##MTP
一 背景知识介绍
笔者相信《程序员》杂志的绝大多数读者或多或少都使用过MTP。因为早在智能手机普及前,数码相机和MP3播放器等都使用了MTP的前身PTP(Picture Transfer Protocol)进行媒体文件传输。那时,只要通过USB数据线把它们连接上Windows操作系统,就能在“我的电脑“中见到这些设备了。此后,用户可以把它们当做U盘一样使用,例如对其进行目录、文件的浏览和拷贝等操作。
MTP的好处还有很多,例如它可判断PC机拷贝的媒体文件是否受目标手机支持,甚至可以触发对应的转码程序将其转换成手机支持的格式。不过和UMS相比,MTP也有不足之处:
- 传输大文件的速度较慢。
- MTP不能直接修改文件本身。只能先拷贝到本地修改,完毕后再拷贝回去。
- 除了Windows外,Linux和MacOS对MTP支持还不是很完善。
1.1 MTP协议介绍
根据协议,MTP的使用者包括两个部分,分别是Initiator和Responder。如图1-1所示:
由图1-1可知:
Initiator:主要是指USB Host,例如PC机,笔记本等。协议规定所有MTP操作只能由Initator发起。
注意:后文我们将统一以PC代表Initiator,Android手机代表Responder。与很多协议一样,MTP也有自己的协议栈,如图1-2所示:
由图1-2可知,MTP协议栈由下到上分别是:- Pyshical Layer(物理层):物理层在MTP协议中用来传输数据。目前有三种物理层可供MTP使用。它们分别是USB:其主要特点是传输文件,同步媒体文件时速度快,而且可以边工作边充电,这是目前用的最多的一种方式;
- IP:基于IP的MTP(简称MTP/IP)将通过UPnP来匹配和发现设备。它是家庭网络中是最理想的传输方式;Bluetooth:MTP/BT是最省电,同时也是速度最慢的一种传输方式,用处较少。
- 传输层:MTP中,数据传输格式遵循PTP协议
- 命令层:实现了MTP协议中的各种命令。
2.1 Android中MTP的代码架构
要使用MTP功能,首先需要在设置中启用USB连接模式为MTP,如图1-4所示:
图1-4所示为参考机(Android 4.1版本)中“USB连接模式”设置。该操作实际上会触发USB驱动做相应变动。本文不拟讨论其中的过程,读者可参考手机中init.platform-name.usb.rc文件以查看Android系统中USB的模式设置。从目前市面上发布的数款Android 4.0及后续版本的机型来看,MTP/PTP大有取代UMS的趋势。
根据前文所述,Android中的MTP和已有的MediaProvider模块结合紧密,以更好体现“Media Transfer”的特性。其主要结构如图1-5所示:
由图1-5可知,Android MTP架构由下到上分别是:
- C++层包括几个主要对象
- 如MtpRequestPacke负责从USB驱动读取数据,并结构化命令格式及其参数、
- MtpDataPacket负责结构化手机要返回给PC的数据包、*
- MtpResponsePacket负责结构化手机要给PC返回的response。
- MtpServer负责解析来自PC的命令并调用相应的接口函数进行处理。
Java层包括UsbReceiver、MtpService、MtpServer等对象。
- UsbReceiver用来监视USB事件,判断何时启动或停止MtpService。
- MtpService负责启动MtpServer和加载存储设备的信息到数据库。MtpServer负责通过jni接口去启动/停止C++层中MtpServer以及处理Storage的添加和删除。
- MediaProvider则负责查询和更新数据库。MtpDatabase名字虽然叫Database,但实际功能用于在MediaProvider和MtpServer之间转换数据格式。例如把MTP传递过来的信息(如文件大小、文件路径等)转换成MediaProvider需要的格式以方便其更新数据库。
2.2 MTP流程分析
我们先来看MTP模块启动的流程
由图1-6可知:
- 当手机连上usb线后,UsbReceiver会收到来自系统的USB_STATE广播事件。接着它需要从UsbManager中查询USB的链接状态,MTP的设置信息和PTP的设置信息。当用户设置为使用MTP模式时,UsbReceiver将通过startService函数启动MtpService。
- MtpService启动,在其onStartCommand中将创建MtpDatabase对象和MtpServer对象。
-
MtpServer是Android平MTP协议处理的核心模块,它会单独启动一个线程用于接收PC端的命令,其代码如图1-7所示:
由图1-7可知,MtpServer不断从文件描述符读取请求,然后调用handleRequest进行处理。最后把处理结果返回给对端。
从这段代码读者可以发现,Android MTP命令层和物理层之间的耦合度较低,这样也方便将来实现MTP/IP功能。
接下来我们看看PC端发送SendObjectInfo的处理流程,如图1-8所示:
由图1-8可知SendObjectInfo的处理流程大体步骤如下:
- PC发SendObjectInfo命令给MtpServer。MtpServer需要检查存储设备剩余空间、可支持的最大文件大小。如果一切正常的话,它会通过MediaProvider的insert函数往媒体数据库中加入一条数据项。
- 接着PC通过SendObject将文件内容传递给给MtpServer。而MtpServer就会创建该文件,并把数据写到文件中。
- 当文件数据发送完毕,MtpServer调用endSendObject。而endObject则会触发MediaScanner进行媒体文件扫描。当然,扫描完后,该文件携带的媒体信息(假如是MP3文件的话,则会把专辑信息、歌手、流派、长度等内容)加入到媒体数据库中。
通过对SendObjectInfo描述,我们也可看出,Android充分利用了其平台本身的特性,真正将媒体传输协议和媒体文件扫描恰到好处得结合起来,从而发挥了MTP最大功效。
三 总结
本文主要对Android中的MTP进行了相关介绍。虽然MTP协议由微软提供,但因为历史原因,其使用程度相当广泛,以至于Android也提供了最基本的MTP实现。
当然,如果要做到真正实用并通过微软认证,手机厂商还需要在此基础上做进一步的开发。结合笔者自己的使用经历,国外大牌手机厂商例如Sony、Samsung、Nokia等对MTP的支持相当到位。相比而言,国内手机厂商的起步稍微晚一点,需要投入更多的精力才能超越。另外,随着无线技术的普及,MTP基于IP的实现也将极大方面用户的使用。笔者在此希望大家能一起努力,早日让用户从USB数据线中解放出来。