先思考一下循环队列的需要定义哪些变量、常量和方法。
1、定义一个循环队列类
class CirQueue
2、假定我们是静态的循环队列(分配的空间是一定的)
则要定义一个常量去记录队列的长度 const int QueueSize = 10;
(我们一般用全大写或者驼峰命名法去命名常量或者类)
3、在类的私有变量中定义存放队列元素的数组、定义头指针和尾指针。
int data[QueueSize];
int front,rear;
4、在方法中定义元素入队列和出队列的方法。
void CirQueue::EnQueue(int x)
int CirQueue::DeQueue()
(可以注意到入列是含有参数的,而出列不含参数,因为出列默认将列头的元素删除掉)
在写代码之前我们先了解一下C++类的公有和私有,构造函数和析构函数的概念。
1、C++的公有和私有的具体描述,参考这篇文章。
https://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/07/11/2102903.html
简单说来设置为公有的方法或者变量可以被类直接调用,
设置为私有的方法或者变量可以设置公有的接口函数去间接的赋值、调用。这样保证了数据的安全性,只暴露出接口供人调用。
2、构造函数
类的初始化函数,当创建某个类对应的实体时,则会默认调用此函数,一般用来做类的变量的初始化赋值操作。
3、析构函数
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。
https://baike.baidu.com/item/析构函数/9483718?fr=aladdin
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// main.cpp
// Test
// 循环队列
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#include<iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
class CirQueue
{
public:
CirQueue() //构造函数,置空队列
{
front=rear=0;
}
~CirQueue(){cout<<"destory";} //析构函数
void EnQueue(int x); //元素x入队
int DeQueue(); //队头元素出队
int GetQueue(); //获取队头元素,不删除队头
bool Empty() //判断队列是否为空
{
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
private:
int data[QueueSize]; //存放队列的数组
int front,rear; //头指针与尾指针
};
void CirQueue::EnQueue(int x)
{
if((rear+1)%QueueSize==front) //判断队列是否已满
cout<<"queue is full,can't put "<<x<<" into it"<<endl;
else
{
data[rear]=x; //元素x入队
rear=(rear+1)%QueueSize; //移动尾指针指向下一个空间
}
}
int CirQueue::DeQueue() //队头元素出栈
{
if(Empty()){ //判断队列是否为空
cout<<"queue is empty"<<endl;
return 0;
}
else
{
front=(front+1)%QueueSize; //移动队头指针指向下一个空间,即被删元素所在位置
return data[front-1]; //返回被删除的元素的值
}
}
int CirQueue::GetQueue()
{
if(Empty()){
cout<<"queue is empty"<<endl;
return 0;
}
else
{
return data[(front)%QueueSize];
}
}
int main()
{
CirQueue Q;
Q.EnQueue(5);
Q.EnQueue(9);
Q.EnQueue(7);
cout<<Q.DeQueue()<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
cout<<Q.DeQueue()<<endl;
cout<<Q.DeQueue()<<endl;
Q.DeQueue();
return 0;
}