c++类中静态变量和静态方法使用介绍

      静态成员:主要是为了解决数据共享问题(可用于线程之间 数据共享)。全局变量或者对象也可以实现数据共享,但是全局变量或者对象具有局限性。

       全局变量或者对象:容易出现问题,如下所示:在两个线程中,都访问了全局变量并且同样进行了一百次的++操作,结果应该是200,但是经过多次运算后发现每次输出结果都不同,小于200,所以全局变量存在巨大bug.

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <windows.h>
int i = 0;//全局变量
void run1();
void run2();
int main()
{
	std::thread t1(run1);
	std::thread t2(run2);
	t1.join();
	t2.join();
	std::cout << "....." << i << std::endl;
	system("pause");
	return 0;
}

void run1()
{
	
	for (int k = 0; k < 100; k++)
	{
		i++;
		Sleep(10);
		//count = count + i;
	}
}
void run2()
{
	for (int k=0; k < 100; k++)
	{
		i++;
		Sleep(10);
		//count = count + i;

	}
}

(1)时间片分给线程run1执行代码,当i在寄存中中累加到了100,此时恰巧时间片被用完了,而存放在寄存器中的中间变量还没来及写入实际的物理内存。

(2)时间片分配给线程run2,由于线程A算出来的值并没有写回内存,所以实际上此时线程B还是取得 i == 0 而进行的 ++ 操作,大概进行了 200次 的++ 操作,但这次时间片刚好够用,线程B将得到的 cur == 200 写回了实际的物理内存。

(3)时间片再度分配给线程A,线程A开始执行它在上一个时间片结束时没有执行完的工作,将 i == 100 写入实际的物理内存,计算机严格按照代码执行指令,殊不知此时会将由线程B计算出来的 i == 200 覆盖,这就是为什么在上面的图片当中,三次执行相同的代码,得到的结果完全不一致的原因
 

静态数据成员:

      在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员不会破坏隐藏原则,保证了安全性。因此,静态静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的 成员

     静态数据成员优点:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,共所有对象使用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

     1.静态数据成员在定义或者说明时前面添加关键字static;

    2. 静态成员初始化格式:<数据类型> <类名>::<静态数据成员名称> = <值>,且静态成员初始化在类外进行

其中:

     初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或者对象相混肴。

     初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等

     初始化时使用作用域运算符来表明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

      3.静态数据成员是静态存储的,他是静态生存期,必须对它进行初始化;

      4.引用静态数据成员时,采用如下格式:(public条件下)

           <类名>::<静态成员名称> //静态变量使用方式

 

 

 

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