C++堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区比较

        写程序的时候有时会碰到"Stack Overflow"的情况,那这个bug的庐山真面目到底是啥呢?

一、内存分类

1、区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,在不需要的时候自动清除。存放函数参数局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。一般一个new就要对应一个delete。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
3、全局区静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放 
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

       在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。参考一个例子:

int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区
    strcpy(p1, "123456");
    //123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块
}


再看一个例子:

void f()
{ 
    int* p=new int[5];
}

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

    00401028    push         14h
    0040102A    call            operator new (00401060)
    0040102F    add           esp,4
    00401032    mov          dword ptr [ebp-8],eax
    00401035    mov          eax,dword ptr [ebp-8]
    00401038    mov          dword ptr [ebp-4],eax
    这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?nonono,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

二、堆和栈的理论知识 

2.1申请方式 
:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10);
     在C++中用new运算符,如p2 = (char *)malloc(10); 

      可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等。
      注意:p1、p2本身是在中的。

2.2 申请后系统的响应 
:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出(stack overflow)。 
:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制 
:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是一个常数(有的说是1M,也有的说是2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较
由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容 
: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量注意静态变量是不入栈的。

        当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; //aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; //而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如:
void main() 
{ 
char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 
} 

对应的汇编代码

a = c[1]; 
00F113D7  mov         al,byte ptr [ebp-1Fh]  
00F113DA  mov         byte ptr [ebp-9],al  
a = p[1]; 
00F113DD  mov         eax,dword ptr [ebp-2Ch]  
00F113E0  mov         cl,byte ptr [eax+1]  
00F113E3  mov         byte ptr [ebp-9],cl 

 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器al中,而第二种则要先把指针值读到eax中,再根据eax读取字符,显然慢了。用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用eax寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

2.7小结: 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
        使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
        使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。


参考:1.http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1051579.html

           2.http://www.cnitblog.com/guopingleee/archive/2011/10/07/54599.html

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