浅谈Java设计模式之---策略模式
慢慢的喜欢上了CSDN的博客。慢慢的喜欢上了CSDN。大学毕业之前真后悔自己以前逛CSDN逛的少,
不然真的可以学到好多东西的。作为刚刚入职的菜鸟我来说,要学的东西真的还好多好多。今天晚上就
关于Java设计模式的博大精深的地方开始扯淡。第一篇:策略模式
策略模式属于设计模式中的行为对象模式,主要是定义一系列算法,把每一个算法封装起来策略模式中分
成三种角色:
抽象策略角色:通常用一个抽象类或者接口来实现,主要是定义这个算法所完成的功能(对应于下面
抽象策略角色:通常用一个抽象类或者接口来实现,主要是定义这个算法所完成的功能(对应于下面
的IStrategy
接口类)
具体策略角色:包装了相关算法和行为(对应于下面的BackDoor、GivernGreenLight、BlockEnemy
三个具体的算法实现类
)
环境角色:持有策略类的引用 (对应于下面的Context类)
详细代码如下:
package com.designpattern.strategy;
/**
* 策略的接口
* @author Administrator
*
*/
public interface IStrategy {
//定义一个锦囊妙计方法
public void operate();
}
/**
* 策略的接口
* @author Administrator
*
*/
public interface IStrategy {
//定义一个锦囊妙计方法
public void operate();
}
package com.designpattern.strategy;
/**
* 开后门的妙计...用于找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
* @author Administrator
*
*/
public class BackDoor implements IStrategy{
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国给孙权施加压力");
}
}
* 开后门的妙计...用于找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
* @author Administrator
*
*/
public class BackDoor implements IStrategy{
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国给孙权施加压力");
}
}
package com.designpattern.strategy;
/**
* 求吴国开个绿灯
* @author Administrator
*
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy{
public void operate() {
System.out.println("求吴国开个绿灯.放行!");
}
}
/**
* 求吴国开个绿灯
* @author Administrator
*
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy{
public void operate() {
System.out.println("求吴国开个绿灯.放行!");
}
}
package com.designpattern.strategy;
/**
* 第三个锦囊 挡住追兵
* @author Administrator
*
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy{
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
/**
* 第三个锦囊 挡住追兵
* @author Administrator
*
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy{
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
package com.designpattern.strategy;
/**
* 赵云带着刘备入赘去了
* @author Administrator
* 策略模式的好处:是体现了高内聚低耦合特性
* 策略模式的缺点:客户端必须知道所有的策略类,自己去决定使用哪一个策略类
* 策略模式:当我们给对象传入什么样的策略的时候,其对于执行什么动作
*/
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮的交代,一次拆开妙计
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆开第一个
System.out.println("=========刚刚到吴国的时候拆开第一个锦囊==========");
context=new Context();
context.setStrategy(new BackDoor());
context.operate();//拆开执行
System.out.println("========================");
//刘备乐不思蜀,拆开第二个
System.out.println("=======刘备乐不思蜀,拆开了第二个=======");
context=new Context();
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();//执行第二个锦囊
//孙权的小兵追了,拆开第三个
System.out.println("========孙权追兵追了,拆开第三个锦囊======");
context=new Context();
context.setStrategy(new BlockEnemy());
context.operate();//拆开第三个锦囊
System.out.println("\n\n");
//让调用第三个策略之后再重新调用第一个锦囊。看看会发生什么
/**
* 策略模式的重点就在这里,当我们给对象传入什么样的策略的时候,其对于执行什么动作
*/
context.setStrategy(new BackDoor());
context.operate();
}
}
/**
* 赵云带着刘备入赘去了
* @author Administrator
* 策略模式的好处:是体现了高内聚低耦合特性
* 策略模式的缺点:客户端必须知道所有的策略类,自己去决定使用哪一个策略类
* 策略模式:当我们给对象传入什么样的策略的时候,其对于执行什么动作
*/
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮的交代,一次拆开妙计
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆开第一个
System.out.println("=========刚刚到吴国的时候拆开第一个锦囊==========");
context=new Context();
context.setStrategy(new BackDoor());
context.operate();//拆开执行
System.out.println("========================");
//刘备乐不思蜀,拆开第二个
System.out.println("=======刘备乐不思蜀,拆开了第二个=======");
context=new Context();
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();//执行第二个锦囊
//孙权的小兵追了,拆开第三个
System.out.println("========孙权追兵追了,拆开第三个锦囊======");
context=new Context();
context.setStrategy(new BlockEnemy());
context.operate();//拆开第三个锦囊
System.out.println("\n\n");
//让调用第三个策略之后再重新调用第一个锦囊。看看会发生什么
/**
* 策略模式的重点就在这里,当我们给对象传入什么样的策略的时候,其对于执行什么动作
*/
context.setStrategy(new BackDoor());
context.operate();
}
}