背景以及最终效果
在上一篇文章中我们已经写完了一个可以正常玩的拼图小游戏,但是这还没有结束,我们还要接着试一下让拼图游戏可以自己完成拼图。
在线体验
本部分是这篇文章的第二部分,主要讲的是实现自动拼图的功能实现。
原理
这里开始就涉及到一些算法的知识了,不过不难。拼图游戏其实就是:N数码问题,而我写的是3*3的,所以就是八数码问题的求解。
总结一下,我们需要做的事包括以下几个:
- 判断八数码问题是否有解(其实就是判断该拼图是否可以还原)
- 求解(寻找复原路径)
- 渲染(根据找出来的复原路径在页面中渲染出来)
具体步骤
清楚了具体要做的事,那就一件一件跟着做就好了。
判断八数码问题是否有解
在上一篇文章我提过一点,就是我们使用数组打乱函数直接打乱的拼图是不一定可以还原的。这一点我们可以类比一下魔方,玩过魔方的应该都知道,当我们正常的将魔方转动打乱,无论多乱,都是可以复原的。但是如果我们将其中的一颗或者几颗扣下来,随意的装上去,那这个魔方就不一定可以复原了。在我们拼图中也是同样的道理。判断八数码问题是否有解可以利用原始状态(打乱之后的状态)和结果状态(即拼好时的状态)的逆序数奇偶性是否相同来判断。
假设我们的结果状态如下&#x