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Pbds全称为Perfectly Balanced Red-Black Tree,是一种平衡查找树的数据结构,它是C++标准库中的`<ext/pb_ds/rb_tree>`模块提供的一种高级模板容器,主要用于高效地存储和查找数据。它是在红黑树基础上进行了优化,保证了常数级的平均时间复杂度。 **特点:** 1. **自平衡**:插入、删除操作后的调整过程保证了树的高度最大为log(n),这使得查询操作的时间复杂度保持在O(log n)。 2. **内存效率高**:支持迭代器,可以像普通的数组或vector一样访问元素。 3. **模板化**:适用于各种数据类型,并支持自定义比较函数。 **实践示例(C++17开始引入std::any,旧版本需第三方库如Boost):** ```cpp #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> // 引入PBDS策略 using namespace __gnu_pbds; // 使用namespace // 定义一个关联值类型的树模板,键为int,值为std::string template <typename K, typename V> using rb_tree = tree<K, null_type, less<K>, rb_tree_tag, tree_order_statistics_node_update>; int main() { // 创建一个rb_tree实例 rb_tree<int, std::string> myTree; // 插入元素 myTree.insert({5, "Hello"}); myTree.insert({10, "World"}); // 查找最小值 auto it = myTree.begin(); if (it != myTree.end()) { std::cout << "Smallest key is " << *it.first << " with value " << it->second << '\n'; } // 计算第3大的值 auto third_largest = myTree.order_of_key(3); // 获取值为3之前的所有节点个数 if (third_largest > 0) { it = myTree.lower_bound(third_largest); if (it != myTree.end()) { std::cout << "Third largest key is " << *it.first << " with value " << it->second << '\n'; } } return 0; } ``` **相关问题--:** 1. Pbds的红黑树相比标准的红黑树有哪些优势? 2. 如何使用Pbds的rb_tree进行范围查找? 3. 在实际项目中,何时会选择使用Pbds而不是普通的二叉搜索树?
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