IT行业三大定律

1.摩尔定律是由英特尔( Intel )创始人之一戈登摩尔( Gordon Moore )提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加倍。性能也将提升一倍。换言之,每美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻倍以上。


2.安迪比尔定律( Andy and Bill's Law )描述了硬件产商和软件产商之间的关系。即比尔要拿走安迪所给的( What Andy gives, Bill takes away )。个人电脑工业整个的生态链是这样的:以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂再向英特尔这样的半导体厂订货购买新的芯片、同时向Seagate等外设厂购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,按照摩尔定理制定的速度,提升硬件性能,为微软下一步更新软件、 吃掉硬件性能做准备。当然,微软和其它软件开发商在吃掉大部分硬件提升好处的同时,或多或少地会给用户带来一些新东西。


3.反摩尔定律: Google的前CEO埃里克·施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个T公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半,IT界把它称为反摩尔定律。反摩尔定律对于所有的I公司来讲,都是非常可怕的,因为一个IT公司花了同样的劳动,却只得到以前一半的收入。 反摩尔定律逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定律所规定的更新速度,而所有的硬件和设备生产厂活得都是非常辛苦的。

 

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