11月24日 Mecanim 系统练习

今天学习了 Unity 5.x 的创建人物

 主要学习了Mecanim系统  Unity 4.x以后引入的新动画系统。

另外Animator 视图的使用

关于几个动作的切换  先必须要将要使用的状态导入Animation文件夹中后, 在创建Animator 视图里操作 Animator Controller。

然后学会控制了摄像机的第三人称追随 代码如下

 using  UnityEngine;

using  System.Collections;

public class ThirdPersonCam :MonoBehaviour

{

 //摄像机的跟随对象

public Transform follow;

//摄像机在水平方向与对象的距离

public float distanceAway;

//摄像机在垂直方向与对象的距离

public float distanceUp;

//过渡速度

public float smooth;

//摄像机的目标速度

private Vector3 targetPostion;

//在 LateUpdate 中执行摄像机操作,确保在对象操作完成以后

void LateUpdate()

{

//计算目标位置‘

targetPosition =follow.positon+Vector3.up*distanceUp-follow.forward *distanceAway;

//对当前位置进行插值运算

transform.position=Vector.lerp(transform.position,targetPosition,Time.deltaTime*smooth);

//使摄像机观察对象

transform.Lookat(follow);

}

}

在窗体中的参数进行如下设置

Follow :设置为游戏对象

Distance Away :5

Distance Up :2

Smooth :3

动作混合控制

在run的基础上点击 create new bendtree in state 然后添加 runleft  run 和runright

并在parameter参数一栏设置 direction

通过input ,GetAxis() 返回axis 也就是控制轴的值

Animator.setFloat()  设置Animator 的float 参数




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