Spirit 精灵 设置图片
图片切割为多个精灵
设置border边界
pivot 锚点
canvas 画布
其中渲染方式有三种 : space——overlay, space——cam, world space 第一种为 空间覆盖, 第二种对应摄像机,第三种则对应世界,前两种是无论怎么设置都是对应屏幕的
只有第三种是相对的位置。
其中画布里的元素 image ,导入图片是有四种方式 分别是 simple , sliced , tiled ,filled, 第一种简单缩放至适合大小,透明区域去掉,sliced 为切片类型,左上左下,右上右下的九宫格里保持不变,其余拉伸。第三种为平铺类型,九宫格内的四边保持不变 其余重复绘制。 第四种为第一种的显示方式,但可以调节图片的效果,比如圆调节为扇形。
rawimage 是显示普通 texture 2d 贴图。最好只用于大尺寸图片,或者临时显示的图片。
text 文本 使用与显示一段文字的组件。可添加阴影和轮廓组件,对应shadow 和outline。
按钮自动绑定button组件和image组件。 当我们创建ui 时会自动生成 EventSystem 对象,需要保留,否则ui失效。
toggle 是一个选择框。开关组则用于多个选线选其一的时候。
滑动条 slider 可以用来控制音乐的音量等功能。