C++ 取代switch的三种方法

 一.常规switch

enum EnumType
{
    enumOne,
    enumTwo,
    enumThree
};

void showMessage(int type)
{
    switch(type)
    {
    case enumOne:
        printf("This is message one\n");
        break;
    case enumTwo:
        printf("This is message two\n");
        break;
    case enumThree:
        printf("This is message three\n");
        break;
    default:
        printf("This is wrong message\n");
        break;
    }
}

int main()
{
//常规switch
    showMessage(enumOne);
    showMessage(enumTwo);
    showMessage(enumThree);

    return 0;
}

二.多态+std::map取代switch

#include <map>

enum EnumType
{
    enumOne,
    enumTwo,
    enumThree
};

class Base
{
public:
    Base(){}
    virtual ~Base(){}
    virtual void showMessage(){}
};

class MessageOne:public Base
{
public:
    MessageOne(){}
    ~MessageOne(){}
    void showMessage()
    {
        printf("This is message one\n");
    }
};

class MessageTwo:public Base
{
public:
    MessageTwo(){}
    ~MessageTwo(){}
    void showMessage()
    {
        printf("This is message two\n");
    }
};

class MessageThree:public Base
{
public:
    MessageThree(){}
    ~MessageThree(){}
    void showMessage()
    {
        printf("This is message three\n");
    }
};

int main()
{
//多态+std::map取代switch
    std::map<int,Base*> baseMap;
    baseMap.insert(std::make_pair(enumOne,new MessageOne));
    baseMap.insert(std::make_pair(enumTwo,new MessageTwo));
    baseMap.insert(std::make_pair(enumThree,new MessageThree));
    baseMap[enumOne]->showMessage();
    baseMap[enumTwo]->showMessage();
    baseMap[enumThree]->showMessage();

    return 0;
}

上述完全是一个面向过程到面向对象的转变:将每个case分支都作为一个子对象,然后用C++语言的多态性去动态绑定。这样做确实是带来了性能上的损失,但是在当今的CPU计算能力而言,这是可以忽略的,而它带来的好处却很有用:
(1)分支的增减只要继续派生即可;
(2)子类代表了一个case,比必须用type去硬编码的case语句更加具有可读性;
(3)代码的可读性增强,使得分支的维护性增加;
(4)面向对象的思想更加符合人看世界的方式;
(5)避免了漏写break语句造成的隐蔽错误。

三.函数指针+std::map取代switch

#include <map>

enum EnumType
{
    enumOne,
    enumTwo,
    enumThree
};

void showMessageOne()
{
    printf("This is message one\n");
}

void showMessageTwo()
{
    printf("This is message two\n");
}

void showMessageThree()
{
    printf("This is message three\n");
}

int main()
{
//函数指针+std::map取代switch
    typedef void (*func)();

    std::map<int,func> funcMap;
    funcMap.insert(std::make_pair(enumOne,showMessageOne));
    funcMap.insert(std::make_pair(enumTwo,showMessageTwo));
    funcMap.insert(std::make_pair(enumThree,showMessageThree));
    funcMap[enumOne]();
    funcMap[enumTwo]();
    funcMap[enumThree]();

    return 0;
}

值得注意的是函数指针要用typedef定义,否则报错。

四.状态模式取代switch

关于设计模式中的状态模式可参考:C++设计模式——状态模式

直接上代码。

#include <stdio.h>
class Context;
class State
{
public:
    State(){}
    virtual ~State (){}
    virtual void showMessage(Context *pContext)=0;
};

class MessageOne:public State
{
public:
    MessageOne(){}
    ~MessageOne(){}
    void showMessage(Context *pContext)
    {
        printf("This is message one\n");
    }
};

class MessageTwo:public State
{
public:
    MessageTwo(){}
    ~MessageTwo(){}
    void showMessage(Context *pContext)
    {
        printf("This is message two\n");
    }
};

class MessageThree:public State
{
public:
    MessageThree(){}
    ~MessageThree(){}
    void showMessage(Context *pContext)
    {
        printf("This is message three\n");
    }
};

class Context
{
public:
     Context(State *pState) : m_pState(pState){}

     void Request()
     {
          if (m_pState)
          {
               m_pState->showMessage(this);
          }
     }

     void ChangeState(State *pState)
     {
          m_pState = pState;
     }

private:
     State *m_pState;
};

int main()
{
     State *pStateA = new MessageOne();
     State *pStateB = new MessageTwo();
     State *pStateC = new MessageThree();
     Context *pContext = new Context(pStateA);
     pContext->Request();

     pContext->ChangeState(pStateB);
     pContext->Request();

     pContext->ChangeState(pStateC);
     pContext->Request();

     delete pContext;
     delete pStateC;
     delete pStateB;
     delete pStateA;

     return 0;
}

三种方法的运行结果如下图所示:

原创不易,转载请标明出处:C++ 取代switch的三种方法_草上爬的博客-CSDN博客_c++中switch函数可以用什么代替

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

草上爬

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值