Go:指针

变量和内存地址

1. 每个变量都有内存地址,可以说通过变量来操作对应⼤⼩的内存

var a int32
a = 100
fmt.Printf(“%d\n”, a)
fmt.Printf(“%p\n”, &a)

注意:通过&符号可以获取变量的地址

2. 普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

指针类型

3. 指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型

4. 指针类型定义,var 变量名 *类型

package main
import (
     "fmt"
)
func main() {
     b := 255
     var a *int = &b
     fmt.Printf("Type of a is %T\n", a)
     fmt.Println("address of b is", a)
}

5. 指针类型变量的默认值为nil,也就是空地址

package main
import (
     "fmt"
)
func main() {
     a := 25
     var b *int
     if b == nil {
         fmt.Println("b is", b)
         b = &a
         fmt.Println("b after initialization is", b)
     }
}

6. 如果操作指针变量指向的地址⾥⾯的值呢?

package main
import (
     "fmt"
)
func main() {
     b := 255
     a := &b
     fmt.Println("address of b is", a)
     fmt.Println("value of b is",*a)
}

注意:通过* 符号可以获取指针变量指向的变量

7. 通过指针修改变量的值

package main
import (
     "fmt"
)
func main() {
     b := 255
     a := &b
     fmt.Println("address of b is", a)
     fmt.Println("value of b is",*a)
     *a++
     fmt.Println("new value of b is", b)
}

8. 指针变量传参

package main
import (
     "fmt"
)
func change(val *int) {
     *val = 55
}
func main() {
     a := 58
     fmt.Println("value of a before function call is",a)
     b := &a
     change(b)
     fmt.Println("value of a after function call is", a)
}

9. 指针变量传参示例2

package main
import (
     "fmt"
)
func modify(arr *[3]int) {
     (*arr)[0] = 90
}
func main() {
     a := [3]int{89, 90, 91}
     modify(&a)
     fmt.Println(a)
}

10.切⽚传参

package main
import (
     "fmt"
)
func modify(sls []int) {
     sls[0] = 90
}
func main() {
     a := [3]int{89, 90, 91}
     modify(a[:])
     fmt.Println(a)
}

注意:切⽚是引⽤类型!!

11. make⽤来分配引⽤类型的内存,⽐如 map、slice以及channel,new⽤来分配除引⽤类型的所有其他类型的内存,⽐如 int、数组等

值拷贝和引用拷贝

12. 值拷⻉和引⽤拷⻉

13. 值拷⻉和引⽤拷⻉

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