Golang sync.Cond源码分析

cond的主要作用就是获取锁之后,wait()方法会等待一个通知,来进行下一步锁释放等操作,以此控制锁合适释放,释放频率,适用于在并发环境下goroutine的等待和通知。

针对Golang 1.9的sync.Cond,与Golang 1.10一样。 源代码位置:sync\cond.go。

结构体

type Cond struct { noCopy noCopy // noCopy可以嵌入到结构中,在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用 // 根据需求初始化不同的锁,如*Mutex 和 *RWMutex L Locker notify notifyList // 通知列表,调用Wait()方法的goroutine会被放入list中,每次唤醒,从这里取出 checker copyChecker // 复制检查,检查cond实例是否被复制 } 

再来看看等待队列notifyList结构体:

type notifyList struct { wait uint32 notify uint32 lock uintptr head unsafe.Pointer
	tail unsafe.Pointer
}

函数

NewCond

相当于Cond的构造函数,用于初始化Cond。

参数为Locker实例初始化,传参数的时候必须是引用或指针,比如&sync.Mutex{}或new(sync.Mutex),不然会报异常:cannot use lock (type sync.Mutex) as type sync.Locker in argument to sync.NewCond。
大家可以想想为什么一定要是指针呢? 知道的可以给我留言回答。

func NewCond(l Locker) *Cond { return &Cond{L: l}
}

Wait

等待自动解锁c.L和暂停执行调用goroutine。恢复执行后,等待锁c.L返回之前。与其他系统不同,等待不能返回,除非通过广播或信号唤醒。

因为c。当等待第一次恢复时,L并没有被锁定,调用者通常不能假定等待返回时的条件是正确的。相反,调用者应该在循环中等待:

为了容易理解,本文用一个简化的销售模型来阐述,如下图。图1显示了客户、卖家、商品、定价、订单的关系(这里省略支付、物流等其他元素)。

微服务开发中的数据架构设计

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