Qt画图有几个概念先要理清楚:QImage、QPixmap、QBitmap和QPicture。都是处理图像的类,有着各自的特点。
QImage优化了I/O操作,可以直接存取操作像素数据;
QPixmap主要用来在屏幕上显示图像;
QBitmap从QPixmap继承,只能表示两种颜色;
QPicture是可以记录和重放QPainter命令的类。
QImage提供了与硬件无关的图像表示方法,通过QImage可以直接存取像素数据,QImage也可以用作绘制设备。因为QImage从QPaintDevice继承,所以QPainter可以直接在QImage上绘图。QImage有点类似于opencv中的mat,故它们之间可以互相转换。
cv::Mat rgb;
QImage img;
if(image.channels() == 3) // RGB image
{
cvtColor(image,rgb,CV_BGR2RGB);
img = QImage((const uchar*)(rgb.data), //(const unsigned char*)
rgb.cols,rgb.rows,
rgb.cols*rgb.channels(), //解决Mat图像与QImage图像不对齐问题
QImage::Format_RGB888);
}
else
{ // gray imag
img = QImage((const uchar*)(image.data),
image.cols,image.rows,
image.cols*image.channels(), //解决Mat图像与QImage图像不对齐问题
QImage::Format_Indexed8);
}
QPixmap主要完成屏幕后台缓冲区绘图。QPixmap中的像素数据是内部的,并且有底层的窗口系统进行管理。如果要存取像素,只有通过QPainter函数或将QPixmap对象转换为QImage对象。QImage和QPixmap可以相互转换。通常QImage载入图像并进行直接操作,然后转换为QPixmap在屏幕上显示。如果不需要操作像素,就直接使用QPixmap。在windows中QPixmap与HBitmap相似,所有它们可以相互转换。
QPixmap::fromImage(img)
Qt画图这类事情要放在PaintEvent函数里去做。这个机制至于为什么还没研究过。
Reference:
1.自学QT之QWidget::paintEngine: Should no longer be called的解决办法
2.QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 2 解决方法
3.Qt: QWidget::paintEngine: Should no longer be called