java.util.concurrent并发包之CyclicBarrier

一、CyclicBarrier类

CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有的线程达到某个屏障点以后再做后续的操作;
CyclicBarrier类是可重复的栅栏;

二、CyclicBarrier类和CountDownLatch类的区别

CyclicBarrier强调的是N个线程相互等待,只要一个线程的任务没有完成,所有的线程均在等待状态;
CountDownLatch类则是一个线程等待多个线程完成某件事情;
CyclicBarrier类则是多个线程相互等待,大家都完成以后再继续后面的事情;
CountDownLatch类是减计数,使用时一次性的;
CyclicBarrier类是加计数,可以重复使用;

三、CyclicBarrier类的实现原理

在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象:

/** The lock for guarding barrier entry */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
private final int parties;
/* The command to run when tripped */
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
private Generation generation = new Generation();

每当一个线程调用await()方法时,将拦截器线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为初始值parties:
如果不是,则进入Lock对象的等待队列;
如果是,执行BarrierAction对象的Runnable方法;
然后将锁的条件队列中的左右的线程放在lock等待队列中;
这些线程会依次获取锁和释放锁;

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        //获取独占锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            //当前代
            final Generation g = generation;
			//如果当前代被破坏,就报错
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
			//如果线程中断,就报错
            if (Thread.interrupted()) {
            	//将中断的线程设置为true,并同时其他阻塞的线程这个线程中断
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            //获取线程的下标
            int index = --count;
            //如果下标为0,说明最后一个线程调用了这个方法
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    //执行任务
                    if (command != null)
                        command.run();
                    //执行完成
                    ranAction = true;
                    //更新新的一代,重置count,唤醒新的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                	//如果执行出错,将 损坏的状态设置为true	
                    if (!ranAction)
                    	//将中断的线程设置为true,并同时其他阻塞的线程这个线程中断
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                	//如果没有时间限制,则等待
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    //否则根据设置的等待时间进行等待
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                	//当前代际没有损坏
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                    	//将中断的线程设置为true,并同时其他阻塞的线程这个线程中断
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        //上面条件不满足,说明这个线程不是这代的
                        //就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
				//如果任何线程中断了,就会调用breakBarrier
			    //此时就会唤醒起他线程,其他线程被唤醒时候也会抛出BrokenBarrierException异常
			    //表示线程又中断
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
				//如果正常换代了,那么就会返回当前线程的下标
                if (g != generation)
                    return index;
				//如果超时或者时间小等于0了,那么就会报错TimeoutException,超时
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
        	//释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

四、CyclicBarrier类的构造方法

//创建一个新的CyclicBarrier,当给定线程为parties数量的线程等待时,在没有到parties数量时,将不会执行预定义动作
CyclicBarrier(int parties)
//创建一个新的CyclicBarrier,当给定线程为parties数量的线程等待时,在没有到parties数量时,将不会执行预定义动作;
//当到达parties数量时,执行barrierAction线程
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 

五、栗子:3人一组吃饭,然后拍照留念。

public static void main(String[] args) {
        //3个人聚餐
        final CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3, () -> {
            System.out.println("人员全部到齐了,拍照留念。。。");
            try {
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        //线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        //模拟3个用户
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            final int user = i + 1;
            Runnable r = () -> {
                //模拟每个人来的时间不一样
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                    System.out.println(user + "到达聚餐点,当前已有" + (cb.getNumberWaiting() + 1) + "人达到");
                    //阻塞
                    cb.await();
                    if (user == 1) { //打印一句
                        System.out.println("拍照结束,开始吃饭...");
                    }
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                    System.out.println(user + "吃完饭..准备回家.");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            };
            threadPool.execute(r);
        }
        threadPool.shutdown();
    }
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