设计模式六大原则(6):开闭原则

洋洋洒洒数千言,至于就是最后的绝招了,也是最后一招心法了,其实这招心法就是前面几招心法的汇总,就像降龙十八掌最后三掌一样,蓄力而发。
什么是开闭原则?

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
通俗的讲:就是说,我们在软件开发完成后,整个系统对修改关闭,对扩展开放。but现在我做的工作全部是对系统修改开发,对扩展也是开放,整个系统的代码容量非常大,很是苦恼。
那么有什么解决方案呢?

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。


总结:

开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

就此,我们设计模式六大原则的心法都介绍完结了。

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