设计模式----factory模式(简单C++实现)

factory模式的两个功能

  • 定义创建对象的接口,封装对象的创建
  • 使得具体化类的工作延迟到子类中

在这里插入图片描述
上图的意思是product是基类,concreteProduct1和concreteProduct2是派生类,我们在使用时一般会以基类指针指向实际对象来初始化,但是当派生类过多时会记不住派生类的名字(即一般会需要new xxx,难记xxx)所以需要工厂模式,用concreteFactory来产生相应的product。以下的代码主要实现上图,

product

#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_

class product {
public:
    virtual ~product() = 0;

protected:
    product();

private:

};

class concreteProduct1 : public product {
public:
    ~concreteProduct1();
    concreteProduct1();

protected:

private:

};

class concreteProduct2 : public product {
public:
    ~concreteProduct2();
    concreteProduct2();

protected:

private:

};
#endif
#include"product.h"
#include<iostream>
using namespace std;

product::product() {

}

product::~product() {

}

concreteProduct1::concreteProduct1() {
    cout<<"concreteProduct...1"<<endl;
}

concreteProduct1::~concreteProduct1() {

}

concreteProduct2::concreteProduct2() {
    cout<<"concreteProduct...2"<<endl;
}

concreteProduct2::~concreteProduct2() {

}

factory

#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_

class product;
class factory {
public:
    virtual ~factory() = 0;
    virtual product* createProduct(int num) = 0;

protected:
    factory();

private:

};

class concreteFactory : public factory {
public:
    ~concreteFactory();
    concreteFactory();
    product* createProduct(int num);

protected:

private:
};
#endif
#include"product.h"
#include"factory.h"
#include<iostream>
using namespace std;
factory::factory() {

}

factory::~factory() {

}

concreteFactory::concreteFactory() {
    cout<<"concreteFactory..."<<endl;
}

concreteFactory::~concreteFactory() {

}

product* concreteFactory::createProduct(int num) {
    if(num == 1) {
        return new concreteProduct1();
    }else if(num == 2) return new concreteProduct2();
    //return createProduct();
}

根据传进去的参数具体实例化对象:

main

#include"product.h"
#include"factory.h"

#include<iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char *argv[])
{
    factory *fac = new concreteFactory();
    product *p = fac->createProduct(1);
    product *p2 = fac->createProduct(2);
    return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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