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原创 Lambert漫反射光照模型归纳

<br /><br />此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象<br /> <br />此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一种为方向光,然后我们分别计算这两种光照射到粗糙物体表面所产生的光照现象,最后再将两个结果相加,得出反射后的光强值。<br /> <br />首先是计算环境光的公式:<br />I_ambdiff = K_d * I_a;<br />其中,K_d为粗糙物体表面材质对光的反射系数

2011-04-10 22:33:00 12298

[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻译]

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2010-12-24

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