为什么要用多线程?
以基于对话框的MFC编程为例,若用单线程实现大量的数据处理和输出,当拖动对话框时可能会出现假死现象。因为拖动窗口会向
线程发送窗口重绘的消息,但数据处理一直在占用CPU,而窗口重绘消息的优先级比较低,只能等数据处理完后才能被响应,此时
虽然等待一段时间数据处理结束后也可以看到最终的输出结果,但用户体验是很差的。为了解决这一问题,可以考虑多线程。把大
量的数据处理放入子线程执行,而主线程只处理一些可以及时响应的消息,比如输出数据,重绘窗口等。以我目前的理解,多线程
编程主要涉及如下两个问题。
1 线程间通信
线程间通信主要涉及在线程间传递数据,或相互通知某些事件的完成。可采用的方法包括:
方法1:全局变量
方法2:发送消息
2 线程间的同步与互斥
多线程会涉及对共享资源或独占资源的访问,也就引入了同步与互斥的问题。
假设多个线程都要修改同一个全局变量:
互斥——同一时刻只能有一个线程修改该变量,但谁先处理谁后处理无所谓。
同步——同一时刻只能有一个线程修改该变量,但其中一个线程要等待另一个线程处理完之后才能处理。
即,同步是有先后顺序要求的互斥。
解决互斥问题的方法包括:
方法1:关键段Critical_Section
方法2:事件Event
方法3:互斥量Mutex
方法4:信号量Semaphore
解决同步问题的方法包括:
方法1:事件Event
方法2:信号量Semaphore