ES6新特性3:变量的解构赋值

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欢迎阅读《ES6新特性系列》

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。解构赋值是对赋值运算符的扩展,主要针对数组或对象中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

1、解构模型

解构模型由解构的源目标两部分构成,解构赋值表达式的右边部分为解构的源,即将要被解构的数据。左边部分为解构的目标,即将被赋值的变量。解构写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边的对应值。

// ES6 解构模式, a,b,c分别被赋值为1,2,3
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// ES5 直接赋值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

2、数组的解构赋值

2.1 完全解构

完全解构就是等号左边的模式,都能匹配到等号右边的数组。解构支持嵌套。

// 数组解构基本模式
let [a, b, c] = [1, 2, 3];  
// a=1,b=2,c=3

// 数组解构嵌套模式
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a=1,b=2,c=3

//交换变量		
let [a,b] = [1,2];
[a,b] = [b,a]
// a=2,b=1

// 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
// first = 1, last = 3

2.2 不完全解构

不完全解构是指等号左边的模式,只匹配等号右边的一部分的数组。这种情况下,解构依然可以成功。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

// 数组解构可忽略模式, 声明多个值时可以使用 , 跳过一个位置赋值
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a=1,b=3

let [ , , c] = [1, 2, 3];
// c=3

// 数组解构不完全解构
let [a = 1, b] = []; 
// a = 1, b = undefined

// 如果解构失败,变量的值等于undefined。
let [b] = [];
// b = undefined
let [a, b] = [1];
// a = 1, b = undefined

2.3 剩余模式(类似于JAVA的可变参数)解构

// tail取剩余的值合成数组
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
// head = 1, tail = [2, 3, 4]

2.4 可遍历对象解构-字符串(即实现 Iterator 接口的数据)

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h', b = 'e',c = 'l',d = 'l', e = 'o'

// 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
// len = 5

const [x, ...y] = 'abc'; // x='a'; y=['b', 'c']

// 可以用一个空的数组模型[]来检查值是不是可遍历的:
[] = {}; // TypeError, empty objects are not iterable
[] = undefined; // TypeError, not iterable
[] = null; // TypeError, not iterable

// 无法通过索引访问Set中的元素,但是可以通过迭代器。所以,数组解构能够在 Sets上工作
// Set的迭代器总是按照元素插入的顺序将元素返回,所以下面的解构返回的结果总是相同的。
const [x,y] = new Set(['a', 'b']); // x='a'; y='b’;

2.5 默认值解构

解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。即当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

默认值可以是一个表达式,这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

默认值可以引用模式中的任何变量,包括相同模式中的其他变量。但是,变量的顺序很关键,从左到右,先声明的变量不能引用后声明的变量,也就是左边的不能引用右边的。

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

// a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3

// a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1

// a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2

// 数组成员是null,默认值不会生效,因为null不严格等于undefined。
let [a = 1] = [null]; // a = null

// 默认值为表达式, 因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。
function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];

2.6 解构异常

如果等号的右边不是数组,或者严格地说,不是可遍历的结构,那么将会报错。

// 报错
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = {};

3、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

3.1 完全解构

// 对象解构基本模式
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'

// baz是匹配的模式,foo才是变量。真正被赋值的是变量foo,而不是模式baz。
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
// baz   error: baz is not defined
// 下面的变量声明可以给baz赋值
let { baz, baz: foo } = {baz: 'ddd' };
// baz = 'ddd', foo = 'ddd'

// 对象解构嵌套模式
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello',y = 'world'

// 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
let { log, sin, cos } = Math;

// 将console.log赋值到log变量
const { log } = console;
log('hello') // hello

// 嵌套结构的对象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
// x="Hello", y="World", p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

// 解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // 报错
// 等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。
// 原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

// 对象的解构赋值可以取到继承的属性
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
console.log(foo); // bar
// 对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

变量赋值与模式赋值

// baz是匹配的模式,foo才是变量。真正被赋值的是变量foo,而不是模式baz。
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
// baz   error: baz is not defined
// 下面的变量声明可以给baz赋值
let { baz, baz: foo } = {baz: 'ddd' };
// baz = 'ddd', foo = 'ddd'

// 嵌套结构的对象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
// x="Hello", y="World", p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
// 如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
// x="Hello", y="World", p=["Hello", {y: "World"}]

无意义解构赋值

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
// 上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

错误的解构赋值

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

已声明变量的解构赋值

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。
// 只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。


// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
// 上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

注意

解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。

let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

3.2 不完全解构

// 对象解构可忽略模式, 声明多个值时可以使用 , 跳过一个位置赋值
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'

// 对象解构不完全解构, 如果解构失败,变量的值等于undefined。
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

3.3 剩余模式(类似于JAVA的可变参数)解构

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

3.4 默认值解构

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x, y = 5} = {x: 1};
// x = 1, y = 5
var {x: y = 3} = {};
// y = 3
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;

let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

var {x = 3} = {x: undefined};
// x = 3
var {x = 3} = {x: null};
// x = null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效

3.4 数值和布尔值的解构

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let { toString:s } = 123;
console.log(s === Number.prototype.toString);  // true

let { toString:w } = true;
console.log(w === Boolean.prototype.toString); // true
// 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

3.5 函数参数的解构赋值

function add([x, y]) {
    return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
// 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。
// 对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

let m = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
console.log(m)   // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
// 函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

// 注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
// 上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,
// 所以会得到与前一种写法不同的结果。

// undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

4、解构赋值中圆括号的使用

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

4.1 可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号进行解构赋值的情况:赋值语句的非模式部分。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

// 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;
// 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,
// 跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

4.2 不可以使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不能使用圆括号的情况。

4.2.1 变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

4.2.2 函数参数也属于变量声明

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

4.2.3 赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
// 上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

5、解构赋值的用途

5.1 交换变量的值

// ES6
let [x,y]=[1,2];
[x, y] = [y, x];

// ES5
var a = 100;
var b = 200;
var temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;

上面ES6代码交换变量xy的值,写法简洁,且易读,语义非常清晰。

5.2 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组
function obj(){
    return [1,2,3];
}
let [a,b,c]=obj();
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3


// 返回一个对象
function demo() {
  return {
    name:"张三",
    age:18
  };
}
let { name, age} = demo();
console.log(name);  // 张三
console.log(age);  // 18
let { name:person_name, age:person_age} = demo();
console.log(person_name);  // 张三
console.log(person_age);  // 18

5.3 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

5.4 提取 JSON 数据

解构赋值可以快速提取 JSON 数据的值。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

// ES6
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

// ES5
console.log(jsonData.id, jsonData.status, jsonData.data);

5.5 函数参数的默认值

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

5.6 遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  console.log(key);
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  console.log(value);
}

5.7 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

5.8 扩展某个函数的参数,引入其他操作

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用 x 和 y 参数进行操作
  // 其余参数传给原始函数
  return baseFunction(restConfig);
}

上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

继续阅读《ES6新特性4:class类》

上一篇《ES6新特性2:箭头函数》

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H5、CSS3新属性和ES6新特性是现代Web开发中非常重要的内容。 H5(HTML5)是HTML的第五个版本,引入了许多新的语义化标签和功能。其中一些新属性包括: 1. `<canvas>`:用于绘制图形、动画和其他视觉效果。 2. `<video>`和`<audio>`:用于嵌入视频和音频内容。 3. `<input>`的新类型:如`type="date"`、`type="email"`等,用于更方便地处理不同类型的用户输入。 4. `<progress>`和`<meter>`:用于显示进度条和度量。 5. `<section>`、`<article>`、`<header>`和`<footer>`:用于更好地组织页面结构。 CSS3引入了许多新的样式属性和效果,使得页面设计更加灵活和丰富。一些新属性包括: 1. 边框属性:如`border-radius`用于创建圆角边框,`border-image`用于使用图片作为边框。 2. 渐变:如`linear-gradient`和`radial-gradient`用于创建平滑过渡的背景效果。 3. 动画和过渡:如`@keyframes`和`transition`属性,用于创建动态的元素效果。 4. 弹性布局:使用`display: flex`和相关属性,实现灵活的布局方式。 ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的第六个版本,也被称为ES2015。它引入了许多新的语言特性和语法糖,使得JavaScript编程更加高效和易读。一些新特性包括: 1. 块级作用域:引入`let`和`const`关键字,使得变量的作用域更加清晰和可控。 2. 箭头函数:使用`=>`语法定义匿名函数,简化了函数的书写和上下文绑定。 3. 模板字符串:使用反引号(`)包裹字符串,可以在其中插入变量和换行符。 4. 解构赋值:通过模式匹配的方式,将对象或数组的属性值解构到变量中。 5. Promise:用于处理异步操作,避免了回调地狱的问题。 6. 模块化:使用`import`和`export`关键字进行模块的导入和导出。 以上只是H5、CSS3和ES6的一些主要特性,它们都为Web开发带来了更多可能性和便利性。

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