static与extern

static

静态全局变量:

该变量在全局数据区分配内存;在声明它的整个文件都是可见的,在文件之外不可见。

未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0,而在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非被显式初始化。

在文件A中定义全局变量,可以在文件B中extern声明后访问。 若变量被static修饰后,则不可以,因为其作用域由原来的整个工程可见变为只有本源文件可见

静态局部变量:

当在局部变量前加static时。

局部变量存放在栈区,在该语句块执行结束时其生命周期结束。

若用static进行修饰,变量便存放在静态数据区,其生命周期持续到整个程序执行结束。

静态函数:

静态函数与普通函数不同,只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。


静态成员函数:

静态成员之间可以相互访问

静态数据成员:

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

静态数据成员只分配一次内存,供该类的所有对象共有


什么时候用static?
当一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见的时候。



extern

置于变量或函数前,表示其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时,只需包含模块A的头文件即可。这样,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。


extern "C"的作用:

实现类C和C++的混合编程。

在C++源文件中的语句前面加上extern "C",表明它按照类C的编译和连接规约来编译和连接,而不是C++的编译的连接规约。这样在类C的代码中就可以调用C++的函数or变量等。

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