关于进程与线程常见的可应对回答的面试题
程序
是指令的有序集合,静态概念,长久的。
进程
特性
- 动态性 是程序的一次执行过程,是个动态概念,暂时的,有生命周期。
- 并发性 多个进程可以同时存在于内存中
- 独立性 系统进行资源分配和调度的基本单位,是系统权限的集合。资源调度。
- 制约性
组成
- 程序
- 数据
- 进程控制块(process control block,PCB) 是系统感知进程存在的标志,类似于身份证
3种状态
- 运行
- 就绪
- 等待/阻塞
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/64aff892498c8f17366458dafedef63b.jpeg)
程序与进程
通过多次执行,一个程序可对应多个进程;通过调用关系,一个进程可包括多个程序。
线程
是CPU分配和调度单位。程序执行流的最小单元
一个线程可以创建和撤销另一个线程
进程与线程
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而同一个进程里的各线程之间共享数据段,多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。所有线程的地址空间相同,都是进程的地址空间,意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址。
同一个进程中的多个线程之间可以并发执行,线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
进程只能由操作系统内核来实现,而线程的管理者可以是操作系统也可以是用户。
进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段来进行通信(需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性)(可参考
https://www.jianshu.com/p/c1015f5ffa74)
与Linux下创建进程不同,WIN32线程不是从创建处开始运行,而是由CreateThread指定一个函数,线程就从那个函数处开始运行。
同一个进程里的各线程:
共享:
a. 堆 堆是在操作系统对进程初始化时分配的,运行过程中也可以向系统要额外的堆。全局堆是没有被分配的空间,被共享;局部堆就是用户分配的空间,是独享的。堆用完了要还给操作系统,不然会内存泄漏。
b. 全局变量 它是与具体某一函数无关的,所以也与特定线程无关;因此也是共享的
c. 静态变量 虽然对于局部变量来说,它在代码中是“放”在某一函数中的,但是其存放位置和全局变量一样,存于堆中开辟的.bss和.data段,是共享的
d. 文件等公用资源 使用这些公共资源的线程必须同步。Win32 提供了几种同步资源的方式,包括信号、临界区、事件和互斥体。
独享:
a. 栈 保存其运行状态和局部变量
b. 寄存器 这个可能会误解,因为电脑的寄存器是物理的,每个线程去取值难道不一样吗?其实线程里存放的是副本,包括程序计数器PC