qt是一个c++的界面库,其特点就是其源码可以跨平台编译,这样在写自己的小工具时可以方便地在windows,mac或linux环境下移植了。在windows下写c++程序当然选vs,在mac下写程序当然用xcode,在linux下就完全控制台吧。
本人仅仅将其看成是一个c++的库,所以不想学习新的的IDE--qt creator,也不想去学qt designer,所以qt的预处理都需要自己用命令来折腾。
Moc
从qt继承而来的类只要用了关键字 Q_OBJECT,都必须生成其对应的moc文件,命令如下
moc.exe myclass.h -o mac_myclass.cpp
其中myclass.h中有类有Q_OBJECT属性。在vs项目中只需要添加mac_myclass.cpp文件即可。
UI
虽然不使用designer来设计界面,但在编译一个demo项目时都会用*.ui文件,这时得先将其用uic.exe进行转化
uic.exe app.ui -o ui_app.h
其中app.ui是用designer设计好的界面文件, ui_app.h是生成的头文件。然后在c++项目中#include "ui_app.h"即可。
资源
qt定义了一套它自己的资源使用方式,其资源定义文件形如*.qrc。
如图ras.qrc文件其实就是一个xml文件,其中就包含了ras文件夹中的一些png文件。
用如下的命令可以将ras.qrc文件转化成cpp代码:
rcc.exe -no-compress ras.qrc -o ras.cpp
这样在vs项目中添加ras.cpp文件后,就可以用如下的路径来使用资源。
QIcon icon_app(":/ras/app.png");
大致地看一下ras.cpp的代码,可以发现qt应该是将图像的像素点转化成c++字节数组进行存储。