我们的目的是理解,nextTick的意义,这个是什么,这个做的原理是什么?
首先nextTick 是在下一次event Loop时,执行回调函数;
问题来了,为什么要这么写呢?因为是为了,确保,Dom渲染完了,执行了,后再做回调处理。
那是什么东西可以确保是Dom执行完了呢?(当然是从代码来处理顺序,vue做了处理,下面是原理理解):
先来理解event Loop,js是单线程执行,就是从上往下执行,但是会分为同步任务与异步异步;
js执行任务,会创建执行栈,同步任务会被推入执行栈,立即执行;而异步任务会被推入任务队列,并注册回调函数,等执行栈执行空闲时,执行栈就会读取,任务队列的回调函数,并执行该函数;
为了确保在更新Dom后,可以执行回调,是根据一个特性:event loop的最后,会有一个UI render步骤,也就是更新DOM,所以UI render后,添加回调处理就可以做到。event loop的过程是,在执行完同步任务后,执行任务队列的一个宏任务,然后执行这个宏任务中的微任务。所以在UI render后面添加microTask就可以实现,第一首选就是Promise.then,当不兼容的时候就要用setTimeout,虽然它是宏任务,但是也会在任务队列的末尾添加。在下一轮的event Loop就会执行。也同样可以达到效果,唯一不好的就是会有所延迟。
先介绍一下(浏览器环境的)宏任务和微任务大致有哪些:
宏任务:
1、script(整体的代码)
2、setTimeout
3、setInterval
4、I/O 操作
5、UI 渲染
微任务:
1、Promise.then
2、MutationObserver
异步任务分为宏任务和微任务。
当宏任务执行完,执行栈空闲时,js首先会将队列中的所有微任务执行完,再去执行宏队列中的宏任务。如此反复,就是事件循环了。
一轮循环:是一次宏任务加上当前所有微任务执行。当js执行时,先执行宏任务(就是当前宏任务中所有的同步任务),遇到微任务,则推入微队列,并注册回调函数。当该次宏任务执行完后,会读取微任务注册的回调函数到执行栈中执行。执行完后。继续下一轮循环。
例子:
setTimeout(function () {
console.log('3');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('2');
});
console.log('1');
结果:
// 1
// 2
// 3
这个段代码可以看做是一个宏任务,
当js执行时,遇到setTimeout,它是宏任务,则放入宏队列,等待本轮执行完后,它会在下一轮中执行。
然后遇到了promise.then,则被推入微队列。
接着,打印“1”。到此,本轮宏任务已经执行完毕,但是,本次循环并未结束,还要执行微任务队列的内容。
然后,js去微队列中读取then注册的回调函数执行,打印“2”。
到此注意!本轮所有任务执行完毕,本次事件循环结束了。
接着,开启下一轮循环,执行settimeout,打印“3”。
最后执行结果为:
1
2
3