as 3.0
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Carma
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stage与root
当创建Flash文档文件时,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个对象,舞台和主时间轴都属于容器.那么是舞台包含主时间轴呢? 还是主时间轴包含舞台呢?在ActionScript 3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中.默认情况下,主时间轴位于舞台的左上方,如果不用程序去改变主时间轴的位置,主时间轴将永远位于舞台的左上方.转载 2011-10-20 18:31:47 · 628 阅读 · 0 评论 -
flash socket
我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket服务器发送数据.3.从Socket服务器读数据.4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.5.与Socket服务器断开,或者当服务器转载 2011-12-30 11:02:41 · 9027 阅读 · 0 评论 -
flash细节优化
针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好;var arr:Array = []; 要比 var arr:Array = new Array(); 要好;for (var i:int=0, len=arr.length; i如果不是为了保存颜色值请不要适用u转载 2011-11-04 16:11:49 · 462 阅读 · 0 评论 -
偶然的想法
每一个ui系统生成一个配置文件 在加载的时候先去加载配置 然后生成原创 2011-11-01 17:36:26 · 374 阅读 · 0 评论 -
matrix类详解
在AS3中Matrix可以说有着很重要的作用,为什么这么说呢,因为它可以控制我们的元件进行伸缩或倾斜,这是AS2所做不到的,或者说很难做到。这里提一句,在AS2中如果我们想倾斜一个对象就需要将这个对象切成三角形然后进行变换,比较麻烦,在早先的PV3D中我们可以看到这样的实例。这里我们不做过多介绍!既然AS3为我们准备了这么好的工具为什么我们不用呢?浪费了这么好的资源。打开FLASH的帮助面板查看一转载 2011-10-21 14:33:46 · 1857 阅读 · 0 评论 -
cacheAsBitmap使用方法
cacheAsBitmap属性 cacheAsBitmap:Boolean [读写]语言版本: ActionScript 3.0运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存转载 2011-10-21 13:38:23 · 833 阅读 · 0 评论 -
flash webgame架构
→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追转载 2011-10-22 13:34:21 · 1400 阅读 · 0 评论 -
filter与cacheAsBitmap的关系
阅读了iiley 老大的blog文章,http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=62。当你对一个display object 使用滤镜,会造成舞台显示上的问题。原则上display object 不会作为位图来显示,这样没有问题。但是一旦对它加了滤镜。自动将cacheasBitmap=false修改为 true,,然后使用位图来显示原来的对象。这样你设置原来原创 2011-10-21 11:22:53 · 895 阅读 · 0 评论 -
stage类得作用(as)
Stage 类代表主绘图区。 舞台表示显示 Flash ? 内容的整个区域。 无法以全局方式访问 Stage 对象。 而是需要利用 DisplayObject 实例的 stage 属性进行访问。stage对齐: align一个 StageAlign 类中指定舞台在 Flash Player 或浏览器中的对齐方式的值。 以下是有效值: 值 垂直对齐方式 水平对齐方式 StageA转载 2011-10-20 18:25:23 · 954 阅读 · 0 评论 -
深入理解flash重绘
Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是Debug版本的Flash Player, 右键菜单里就会有“Show Redraw Regions (显示重绘区域)” 这个选项,当此选项打开的时候,我们就能清楚地看到此刻场景内被重绘的区域。那么什么情况下会发生重绘呢??转载 2011-10-21 11:44:33 · 845 阅读 · 0 评论 -
AS3: Socket 数据包 收 发
AS3: Socket 数据包 收 发 2011-02-17 10:22:24| 分类:邻里妙文 | 标签:|字号大中小 订阅AS3.0中使用Socket使用tcp服务器协议,它是一种流协议,不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的。它不同于UDP服务器协议,UDP作为数据包协议,整包到达。 如果要转载 2011-12-30 22:23:51 · 6928 阅读 · 1 评论